图书

  • Scratch魔法书:探索算法

    金钟勋   小七里   译

    本书讲解了中小学生也能轻松理解的算法,通过运行程序、边学边练、思考应用等操作,帮助孩子准确理解算法概念,培养解...

  • Scratch少儿趣味编程

    阿部和广   陶旭   译

    <内容提要> Scratch 是麻省理工学院设计开发的一款编程工具,是适合少儿学习编程和交流的工具和平台,...

  • 盼盼姐 10推荐

    译后访谈《Scratch少儿趣味编程》作者阿部和广(图灵访谈)

    阿部和广,自1987年起,一直致力于面向对象的Smalltalk语言的研究与开发。自2001年起师从PC之父、面向对象之父、图灵奖得主艾伦·凯博士。近年来多次举办面向少儿的编程讲座,同时还参与了OLPC($100 laptop)计划。于2003年取得IPA的Super Crea…...

  • 图灵小博 9推荐

    是时候让孩子学编程了——图灵创意编程培训进行时

    经过接近半年的各种尝试:与其它教育机构合作开课,开发教师资源,建立独创性的教育内容,参加讨论会等等,图灵面向青少年的编程培训体系如今已初具雏形。 图灵是一个计算机图书专业出版公司,多年来一直停留在努力出好书的层面,有众多计算机爱好者、程序员、发烧友受益于图灵的技术书籍,足令图…...

  • 李洁 9推荐

    快乐的星期天:Scratch少儿趣味编程

    昨天下午,在中关村图书大厦,图灵举办一次了Scratch少儿趣味编程活动,《Scratch少儿趣味编程》的译者陶旭老师和她的儿子项远方小朋友亲自为大家带来了一堂十分有趣的少儿编程课。 活动开始前,家长带着孩子到达活动地点:中关村图书大厦五层多功能厅。 ![enter imag…...

  • 图灵小博 7推荐

    《Scratch少儿趣味编程》读书分享会,读书+编程!雅酷起跑线!

    从前读一本书,读了就只是读了,烙印在脑海里的场景总有些抽象,摆脱不了大段的文字。 那时的文学作品,也不太强调画面感,视觉词汇用的不太多,心理方面的词汇很多。 现在的文学作品不这样了,画面感的营造是第一位的,感官词汇不胜其繁。看到一本有趣的书,尤其是故事性的书,总觉得能把它画…...

  • 大大老狼 6推荐

    “头脑风暴”改造我们的学习——乐高头脑风暴教授米切尔·瑞斯尼克访谈

    by 赵玉勇 The best learning experiences happen when we are designing and creating things that we care about. 最好的学习体验是在我们设计和建造我们关心的东西时发生的。 —…...

  • 图灵小博 6推荐

    3.14!图灵阿儿法营Scratch少儿创意编程公开课

    图灵阿儿法营Scratch少儿创意编程公开课! 时间:3月14号周六上午 9:30 - 11:30 地点:图灵公司(北京朝阳区北苑路13号院领地Office大厦C座6… ...

  • 刘敏ituring 6推荐

    再访《Scratch少儿趣味编程》系列图书作者阿部和广、仓本大资访谈问题有奖征集(图灵访谈)

    编者的话: 2014年11月,《Scratch少儿趣味编程1》译者陶旭代表图灵访谈对作者阿部和广进行了专访。访谈期间,阿部和广对Scratch在中国的普及情况十分关心,并想要了解各年龄段读者朋友对《Scratch 1》的反馈以及对少儿编程问题的感想。 访谈嘉宾: 阿… ...

  • 图灵小博 5推荐

    图灵培训,为国际学校的孩子开Scratch创意编程课

    给国际学校的孩子上Scratch编程课有一种特有的范儿。应家长们的要求,课程每30分钟就要暂停一下,角落里还要摆满饮料与茶点。课间休息的时候,孩子与家长的窃窃私语都是英文或其它外文。 这些孩子的中文远不如英文好,他们听中文没有障碍,但阅读显然较为吃力。把软件换成英文界面时他们…...

  • 大大老狼 2推荐

    程序演义第一一回 撒旦变脸并不可怕,本质亦须真知来抓

    2.11 上一节见识了一下神医扁鹊兄弟三人的胖瘦,现在,我们再来看看西方一位以作恶而昭著的人物——它就是撒旦。 本回的目的是说明,看问题要把握其实质,抓住这一点,问题就好解了。抓实质是可以学到的。 2.11.1 P11撒旦变脸 ![enter image descripti…...

  • 大大老狼 2推荐

    第九回 海伦先生对牛弹琴,阿兰小哥照猫画虎

    2.9第九回海伦先生对牛弹琴,阿兰小哥照猫画虎 上一节说到孔子后人孔融以让梨而闻名天下,下面,我们重回到古希腊,再重新见识一下前面提到的一位古代数学家海伦,和他有名的三角形公式,但海伦的三角公式,千百年来却逃不出阿基米德“牛”论的笼罩。 本回要说的是,敢于提出质疑,敢于想到问…...

  • 大大老狼 2推荐

    第七回 孩童落水大石砸开,司马光为么钻牛角尖

    第七回孩童落水大石砸开,司马光为么钻牛角尖 本回重点说明:必要的时候要拐弯。人生不总是直路。编程的路上也是这样,所以有了分支。世界上万事万物解决的方法不一定是一种,真正要处理问题,也不可能将他们都分成一个个的小问题然后解决。那怎么办呢?所以除了顺序结构的语句外,语言中提供了分…...

  • 大大老狼 1推荐

    第八回 孔融让梨一炮走红,大小长幼阿兰布道

    2.8第八回孔融让梨一炮走红,大小长幼阿兰布道 上一节说到古代中国传奇人物司马光,选择了一块重的石头,引出了一段砸缸的故事。中国古代的名人轶事有许多,孔子后人孔融的故事更是家喻户晓。在三字经中有经典的六个字:“融四岁,能让梨”。 本章的精彩处在于,实现目标的路上,可以是曲线…...

  • 大大老狼 1推荐

    第六回 芬奇 “蛋”千年迷坑,阿兰 “唤”芝麻开门

    2. 6第六回芬奇 “蛋”千年迷坑,阿兰 “唤”芝麻开门 上一节说到古代中国著名数学家祖冲之先生留心生活,最终以发现圆周率而名垂青史,而在祖老先生死去将近一千年后,在欧洲出现了著名的文艺复兴运动,这期间也有一位有名的人物以圈圈而得名,他不是跑圈,而是画鸡蛋,他就是达•芬奇。达…...

  • 大大老狼 1推荐

    图形化语言Scratch之父谈编程

    2006年对Mitchel Resnick的访谈 米切尔简介 米切尔.瑞斯尼克,麻省理工学院Papert教授,著名计算机教育专家西蒙.珀派特(Seymour Papert)的弟子和继任者。米切尔于1978年获普林斯顿大学物理学士,1988年获麻省理工学院(MIT)计算机科学…...

  • 大大老狼 推荐

    编程入门——垒积木学编程

    目录 目录II 前言:小说家与程序员IV 第1章初体验——用积木编程1 1.1Scratch简介2 1.2“小狗吃香蕉”编程之旅开始8 1.3 “狗吃蕉”变“蛇吃鼠”17 1.4 “蛇吃鼠”变“贪吃蛇”25 1.5 积木代码功能详解29 1.6 提高:手机版“…...

  • 大大老狼 推荐

    第一章 初体验--积木贪吃蛇

    第1章初体验——用积木编程 “学习四法则是解释、示范、模仿、重复,目的是创建一个即使在重压下也能保持的正确习惯。为了确保这个目的,我创造了八条规则,那就是——解释、示范、模仿,重复,重复,重复,重复,再重复。” ——雷夫.艾斯奎斯 电脑中最有意思的地方在哪里,可能回答有…...

  • 大大老狼 推荐

    第五回 祖冲之跑圈识圆周真相,细枝末节适时纠缠

    2. 5第五回祖冲之跑圈识圆周真相,细枝末节适时纠缠 上一节说到古希腊名人阿基米德最后死不瞑目于一个小题之下,现在回到古老的中国,去看看我们古人的科技文明。提到这里,不能不说到一个有名的数学家,他就是祖冲之,他有一种独特的排解生气的方法——跑步。 本回的精彩点还是公式,国外的…...

  • 大大老狼 推荐

    第十回 扁鹊医术回天有力,程哥之道正本固源

    2.10第十回扁鹊医术回天有力,程哥之道正本固源 上一节说古希腊的海伦,带我们重新领略了一下他强有力的公式,下面,我们再回到古中国,见识一下一位古代的名人,神医扁鹊,据说,他有起死回生之术,活得非常精彩。 本回要说的是,问题之间有种奇妙的包含关系,大的问题其实包含着前面的小…...

  • 大大老狼 推荐

    程序演义第一二回 韦达破敌魔法助阵,解题阿兰公式立功

    上节讲到撒旦在耶酥的手下载了跟头,但最终还是死可瞑目了,因为他找到了问题的真相。我们将继续我们的程序之旅,穿越时空,回到法国,去见识一下一位号称“代数学之父”的人物。 本回想说的是,其实解题的方法有多种。 ![enter image description here][1] …...

  • 大大老狼 推荐

    程序演义第一三回 宙斯有意千天撒豆,潘M多情巧用计数

    上节讲到法国数学家韦达先生,用一个小小的数学公式,使西班牙军队阴沟里翻船。下面。我们将继续我们的程序之旅,穿越时空,回到远古的希腊去,去继续潘M的问题。 ![enter image description here][1] 图:宙斯想着自己下达的“千日豆令”,不禁窃喜 2.…...