图书

  • 游戏设计入门:理解玩家思维

    [美] 扎克·海维勒(Zack Hiwiller)   孙懿   译

    本书内容包括新手入门、原型和游戏测试、有意义的抉择、描述游戏要素、游戏理论与理性决策、游戏中的人类行为、游戏设...

  • 游戏剧本怎么写

    佐佐木智广   支鹏浩   译

    本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的...

  • 大师谈游戏设计:创意与节奏

    吉泽秀雄   支鹏浩   译

    本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创...

  • 通关!游戏设计之道(第2版)

    Scott Rogers   孙懿   高济润   译

    本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎...

  • 码农增刊·游戏人生

    图灵社区出品  

    【正面】 马里奥之父——宫本茂 克罗地亚人的梦想:《涂鸦跳跃》诞生记 Chris Trottier谈...

  • 通关!游戏设计之道

    Scott Rogers   高济润   孙懿   译

    本书内容包括设计人物特色、游戏级别、添加故事性、挑战玩家反应能力、格斗、动画,如何构建游戏文档和专业级视频游戏...