猫冬

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全栈 Hello World 工程师

  • 工作了,可能会没时间写文章,见谅。
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    2020年5月技术导读(游戏向)

    最近一直在思考自己在技术学习上是否过于低效的问题。出现这个问题的缘由是,自己工作下班之后没多少精力和时间去留给自己学习。本来就有限的时间,如果还没有合适的学习计划,而是一昧凭兴趣去学一些离自己目标方向比较远的东西,可能会事倍功半。 就我而言,自己目前的水平更像是“磨”出来的,…...

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    2020年4月技术导读

    首先,感谢所有将自己时间贡献在知识分享的人们。 本文将简单地介绍下最近我看到的想学的、有意思的教程、视频等,内容不仅限于游戏开发。大家可以做个参考,说不定其中就能找到适合自己的教程,进一步打算接下来的学习。 这个文章类型和之前写的都不一样,一方面有自己时间少、沉淀不够、不能…...

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    洞明 Unity ECS 基础概念

    (因为懒,本文的更新将只发布到 原文地址 。) 虽然网络上已经有不少 ECS 文档的汉化,但自己读官方文档的时候也会产生不少疑问,为此通过查询各种资料,写下本文。 本文从 ECS 官方文档出发,加之内存布局结构的讲解,力求读者能够和博主一起吃透 ECS 中的基本概… ...

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    Unity DOTS 走马观花

    本文还在不断完善,可能不会及时同步在图灵社区,源文章在我的博客中:萤火之森 - Unity DOTS 走马观花 简单介绍 Data-O… ...

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    属于 Unity 的 Flutter——UIWidgets

    介绍 UIWidgets 是 Unity 的一个插件包,是一个从 Google 的移动 UI 框架 Flutter 演变过来的 UI 框架。 相对于原生开发的高开发成本(不同平台都需要不同的一套代码),Flutter、React-Native 等这种跨平台 UI 框架应运而…...

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    Unity 开源双端框架 ET 中初尝热更新技术

    原文地址:http://frankorz.com/2019/01/06/hotfix-introduction-of-unity-et-framework/ ET 框架简介 正所谓时势造英雄,在 Web 开发领域或者传统软件开… ...

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    Unity 中用有限状态机来实现一个 AI

    最近在阅读《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》,本文是书中第二章的一篇笔记。 有限状态机(英语:Finite-state machine, 缩写:FSM),是一个被数学家用来解决问题的严格形式化的设备,在游戏业中也常见有限状态机的身影。 对于游戏程序员来说,可以用下面这个…...

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    2018年我印象最深刻的一本书 - 《游戏设计梦工厂》

    我们学精算是为了帮别人节省时间,而你开发游戏则是为了帮别人浪费时间。 ——身边一个学精算的朋友的玩笑 自己决定进入游戏开发行业后,才惊觉游戏开发者要学习的知识之多,无论是图形学、引擎的使用还是游戏策划等等,都够自己吃一壶的。游戏设计也是做游戏离不开的,要创造一个好游戏,就…...

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    寻路算法-贪婪最佳优先算法

    最近开始接触寻路算法,对此不太了解的话建议读者先看这篇文章《如何快速找到最优路线?深入理解游戏中寻路算法》 。 所有寻路算法都需要一种方法以数学的方式估算某个节点是否应该被选择。大多数游戏都会使用启发式 (heuristic) ,以 h(x) 表示,就是估算从某个位置到目标…...