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  • 第2页
    前言,P2,“本书分工与致谢”第一段第二行“丁伟杰”改为“丁炜杰”
    王军花 提交于 2013-07-01 11:08 · 纸质版 · 第2印 ·
  • 第9页
    第一章第9页,bool init()代码中(2)里的代码前5行是一句。但排版却在第四行和第五行之间多了一空行,而且缩进也没了,这样会让读者误以为这是两句代码,而实际上这就是一句,被排版切开了
    周庆成 提交于 2013-06-13 10:59 · 纸质版 · 第2印 ·
  • 第13页
    第一次印刷,第13页,倒数第5行,最后两个字 时间 应该为 事件
    白熊 提交于 2013-09-05 23:11 · 纸质版 · 第3印 ·
  • 第17页
    P17,“NS_CC_Begin”的大小写有误,应改为“NS_CC_BEGIN”
    王军花 提交于 2013-07-01 11:10 · 纸质版 · 第2印 ·
  • 第17页
    第一次印刷,17页,第3行,首位 应改为 首尾
    白熊 提交于 2013-09-05 23:20 · 纸质版 · 第3印 ·
  • 第20页
    P28 L17使用reatin()方法增加Cocos2d-x对象p的一次引用。
    使用retain()方法增加Cocos2d-x对象p的一次引用。
    P20 L3-4CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF...与前页重复
    P282 L10-22"&lt;"和"&gt;"需要替换为"<"和">"
    周哲 提交于 2013-09-09 10:53 · 纸质版 · 第3印 ·
  • 第27页
    第二章27页第二段倒数第二行,“结束游戏时才会崩溃”这句有些误导,可以改成“当游戏结束这一帧时才会崩溃”
    周庆成 提交于 2013-06-20 11:32 · 纸质版 · 第2印 ·
  • 第28页
    第2章2.3.9节列表第一项,声明 和 开始 都是动词,连在一起有些拗口,可以把声明两字删了,否则容易联想到声明定义里的声明了
    周庆成 提交于 2013-06-20 11:52 · 纸质版 · 第2印 ·
  • 第38页
    第三章38页倒数第五行第一个字 是 改成 时
    周庆成 提交于 2013-06-22 18:33 · 纸质版 · 第2印 ·
  • 第39页
    第三章39页 3.纹理相关方法第三项,"是否是"读起来有些拗口,改成 是不是
    周庆成 提交于 2013-06-22 18:42 · 纸质版 · 第2印 ·