• Ext JS实战(第2版)

    Jesus Garcia   Grgur Grisogono   Jacob K. Andresen   卢雄飞   田雷鹏   郜忠富   译

    --------------**内容提要**-------------- 本书分三部分,基于Ext JS...

  • 软件随想录 卷2

    Joel Spolsky   阮一峰   译

    本书是一部关于软件技术、人才、创业和企业管理的随想文集,作者以诙谐幽默的笔触将自己在软件行业的亲身感悟娓娓道来...

  • FPS关卡设计

    [韩]李龙汰   武传海   译

    本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕 FPS 领域的...

  • 从零开始学Swift(第2版)

    【主要内容】 本书基于Swift 3.x,通过大量案例全面介绍苹果平台的应用开发。全书共分5部分,第一部...

  • Unity移动游戏开发

    [澳]乔恩•曼宁   [澳]帕里斯•巴特菲尔德–艾迪生   赵利通   译

    本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景...

  • RxJava反应式编程

    [波兰] 托马什 • 努尔凯维茨   [美] 本 • 克里斯滕森   张卫滨   译

    RxJava广泛应用于Android应用程序的开发,得到了广大开发人员的青睐。其语法简洁,运行高效,未来有望成...

  • Java少儿编程

    [西] 纳迪娅·阿梅西亚内·加西亚   李凡妮   姚均霖   译

    本书以创造性、趣味性的方法讲解Java基本概念,从软件安装和算法基础开始,绘制一条尽可能简单的学习道路,抛弃枯...

  • 生成对抗网络项目实战

    凯拉什·阿伊瓦   倪琛   译

    生成对抗网络(GAN)可以模拟任何数据分布方式,因而潜力巨大,为很多难以自动化的问题提供了解决途径。本书立足理...

  • 大话数据分析2——Tableau数据可视化企业应用实战

    高云龙  

    本书侧重于Tableau 软件的“企业应用”,以一个企业内CoE 的日常工作为主线,用对话的形式介绍了自助分析...

  • 游戏设计信条:从创意到制作的设计原则

    Marc Albinet   路遥   译

    本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和...

  • PostgreSQL即学即用(第3版)

    Regina Obe   Leo Hsu   丁奇鹏   译

    本书将帮助你理解和使用 PostgreSQL 这一开源数据库系统。主要介绍 PostgreSQL 9.5、Po...