• 自然语言处理入门

    何晗(@hankcs)  

    这是一本务实的入门书,助你零起点上手自然语言处理。 HanLP 作者何晗汇集多年经验,从基本概念出发,逐...

  • Java实践指南

    Phillip Johnson   武传海   译

    Java因其强大、易用等诸多优点而广受青睐、久盛不衰。本书是Java实践指南,从实战角度指导读者快速上手Jav...

  • Python数据结构与算法分析(第2版)

    布拉德利·米勒   戴维·拉努姆   吕能   刁寿钧   译

    了解数据结构与算法是透彻理解计算机科学的前提。随着Python日益广泛的应用,Python程序员需要实现与传统...

  • SQLAlchemy:Python数据库实战(第2版)

    贾森·迈尔斯   里克·科普兰   武传海   译

    本书主要探讨SQLAlchemy,这个Python 库在关系型数据库和传统编程之间架起了一座桥 梁,有助于P...

  • Bootstrap实战(第2版)

    Bass Jobsen, David Cochran, Ian Whitley  

    Boostrap是Twitter公司内部的一个工具,开源之后迅速得到了各方的认可。本书基于最新Bootstra...

  • 少儿编程思维训练:65道题提高孩子计算思考力

    本书旨在帮助软件培训教师和学生家长全面认识软件教育的世界,避免“只见树木不见森林”。软件教育的目的在于培养孩子...

  • 大话数据分析2——Tableau数据可视化企业应用实战

    高云龙  

    本书侧重于Tableau 软件的“企业应用”,以一个企业内CoE 的日常工作为主线,用对话的形式介绍了自助分析...

  • OAuth 2实战

    贾斯廷·里彻   安东尼奥·桑索   杨鹏   译

    本书深入探讨OAuth的运行机制,详细介绍如何在不安全的网络环境下正确使用、部署OAuth,确保安全认证,是目...

  • 数据结构与算法图解

    [美] 杰伊•温格罗   袁志鹏   译

    本书是数据结构与算法的入门指南,不局限于某种特定语言,略过复杂的数学公式,用通俗易懂的方式针对编程初学者介绍数...

  • FPGA原理和结构

    天野英晴   末吉敏则   饭田全广   柴田裕一郎   尼崎太树   密山幸男   泉知论   中原启贵   佐野健太郎   长名保范   丸山勉   山口佳树   张山昌论   本村真人   渡边实   赵谦   译

    本书由日本可重构领域专家团队撰写,是一本讲解FPGA原理的书。前5章从FPGA的相关概念入手,简明又严谨地阐述...

  • Java少儿编程

    [西] 纳迪娅·阿梅西亚内·加西亚   李凡妮   姚均霖   译

    本书以创造性、趣味性的方法讲解Java基本概念,从软件安装和算法基础开始,绘制一条尽可能简单的学习道路,抛弃枯...

  • 深入浅出Vue.js

    刘博文  

    本书从源码层面分析了Vue.js。首先,简要介绍了Vue.js;然后详细讲解了其内部核心技术“变化侦测”,这里...

  • 精通CSS:高级Web标准解决方案(第3版)

    [英]安迪•巴德   [瑞典]埃米尔•比约克隆德   李松峰   译

    本书是CSS设计经典图书升级版,结合CSS近年来的发展,尤其是CSS3和HTML5的特性,对内容进行了全面改写...

  • PostgreSQL即学即用(第3版)

    Regina Obe   Leo Hsu   丁奇鹏   译

    本书将帮助你理解和使用 PostgreSQL 这一开源数据库系统。主要介绍 PostgreSQL 9.5、Po...

  • Python科学计算最佳实践:SciPy指南

    [澳]胡安•努内兹-伊格莱西亚斯   [美]斯特凡•范德瓦尔特   [澳]哈丽雅特•达士诺   陈光欣   译

    本书旨在介绍开源的Python算法库和数学工具包SciPy。近年来,基于NumPy和SciPy的完整生态系统迅...

  • Unity 3D游戏开发(第2版)

    Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合...

  • Unity移动游戏开发

    [澳]乔恩•曼宁   [澳]帕里斯•巴特菲尔德–艾迪生   赵利通   译

    本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景...

  • Python深度学习

    [美] 弗朗索瓦•肖莱   张亮(hysic)   译

    本书由Keras之父、现任Google人工智能研究员的弗朗索瓦•肖莱(François Chollet)执笔...

  • 游戏剧本怎么写

    佐佐木智广   支鹏浩   译

    本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的...

  • FPS关卡设计

    [韩]李龙汰   武传海   译

    本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕 FPS 领域的...