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  • Unity 3D游戏开发(第2版)

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  • 游戏剧本怎么写

    佐佐木智广   支鹏浩   译

    本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的...

  • Hive实战

    斯科特·肖   安德烈亚斯·弗朗索瓦·弗穆尔恩   安库尔·古普塔   戴维·杰鲁姆加德   唐富年   译

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  • 写给大家看的设计书:案例篇

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  • 简单微积分:学校未教过的超简易入门技巧

    [日]神永正博   李慧慧   译

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  • 你不可不知的50个战争知识(修订版)

    [英]罗宾·克罗斯   王喜   译

    本书通过50篇短小精干的短文,介绍了人类最持久的一种活动——战争。从古代战车、维京长船和城堡,到坦克、雷达、轰...

  • 说服式设计七原则:用设计影响用户的选择

    Victor S. Yocco   李锦贞   译

    本书是“将关键的心理学原则应用于设计”的入门书,提供了具体可行的方法与详细指导,读者无须拥有心理学背景就能理解...

  • 高效能人士的思维方式

    David Rock   肖诗尧   译

    本书以讲故事的方式,讲解关于大脑的新发现,从而帮你了解大脑,知晓如 何更聪明、更高效地管理时间,提高效率,改善...

  • 你不可不知的50个伦理学知识

    Ben Dupré   杨雯   译

    对于许多事实的是非对错,我们每个人都有许多看法,并且大家往往各说各话,固持己见。那么如何能够更好地描述我们自己...

  • 陶哲轩实分析(第3版)

    陶哲轩(Terence Tao)  

    本书主要介绍了数学分析中的内容,以构造数系和集合论开篇,逐渐深入到级数、函数等高等数学内容,举例详实,每部分内...

  • 设计与沟通:好设计师这样让想法落地

    Martina Hodges-Schell   James O'Brien   杜春晓   译

    任何一款产品在问世前都要经过反复的讨论验证等流程,在这个过程中,产品的设计人员如何把握沟通技巧也是一门学问。本...

  • 他们以为自己很厉害:12个企业管理陷阱

    克里斯蒂娜·凯德朗   王倩   译

    本书讲述了震惊世界的150个企业管理失败案例,并从产品与服务定位、技术 创新、广告与营销策略、跨文化发展、融...

  • 奔跑吧,程序员:从零开始打造产品、技术和团队

    Yevgeniy (Jim) Brikman   吴晓嘉   译

    本书以软件工程师出身的创业者的角度,全面介绍了创业公司该如何打造产品、实现技术和建立团队,既是为创业者打造的一...

  • 你不知道的JavaScript(下卷)

    Kyle Simpson   单业   译

    JavaScript这门语言简单易用,很容易上手,但其语言机制复杂微妙,即使是经验丰富的JavaScript开...

  • Unity移动游戏开发

    [澳]乔恩•曼宁   [澳]帕里斯•巴特菲尔德–艾迪生   赵利通   译

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  • DevOps实践指南

    Gene Kim   Jez Humble   Patrick Debois   John Willis   刘征   王磊   马博文   曾朝京   译

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    本书为阮一峰博客文集,主要收录的是作者对技术变革的影响的一些思考,希望能够藉此书让读者意识到世界正在剧烈变化,...

  • Linux Shell脚本攻略(第3版)

    Clif Flynt,Sarath Lakshman,Shantanu Tushar   门佳   译

    本书结合丰富的实际案例介绍了如何利用shell命令实现与Linux操作系统的高效沟通,具体内容包括:各类日常任...

  • JSON实战

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