• 深入理解TensorFlow:架构设计与实现原理

    本书从基本概念、内部实现和最佳实践等方面深入剖析了TensorFlow。书中首先介绍了TensorFlow设计...

  • 计算机科学精粹

    Wladston Ferreira Filho   蒋楠   译

    本书面向所有对计算机科学感兴趣的读者,以浅显易懂的语言和简明扼要的形式介绍计算机科学领域的重要知识点,尽量少涉...

  • PostgreSQL即学即用(第3版)

    Regina Obe   Leo Hsu   丁奇鹏   译

    本书将帮助你理解和使用 PostgreSQL 这一开源数据库系统。主要介绍 PostgreSQL 9.5、Po...

  • Python科学计算最佳实践:SciPy指南

    [澳]胡安•努内兹-伊格莱西亚斯   [美]斯特凡•范德瓦尔特   [澳]哈丽雅特•达士诺   陈光欣   译

    本书旨在介绍开源的Python算法库和数学工具包SciPy。近年来,基于NumPy和SciPy的完整生态系统迅...

  • 算法(第4版)

    Robert Sedgewick   Kevin Wayne   谢路云   译

    本书作为算法领域经典的参考书,全面介绍了关于算法和数据结构的必备知识,并特别针对排序、搜索、图处理和字符串处理...

  • Spark机器学习(第2版)

    [印]拉结帝普•杜瓦   [印]曼普利特•辛格•古特拉   [南非]尼克•彭特里思   蔡立宇   黄章帅   周济民   译

    本书结合案例研究讲解Spark 在机器学习中的应用,并介绍如何从各种公开渠道获取用于机器学习系统的数据。内容涵...

  • 说服式设计七原则:用设计影响用户的选择

    Victor S. Yocco   李锦贞   译

    本书是“将关键的心理学原则应用于设计”的入门书,提供了具体可行的方法与详细指导,读者无须拥有心理学背景就能理解...

  • 他们以为自己很厉害:12个企业管理陷阱

    克里斯蒂娜·凯德朗   王倩   译

    本书讲述了震惊世界的150个企业管理失败案例,并从产品与服务定位、技术 创新、广告与营销策略、跨文化发展、融...

  • 具体数学:计算机科学基础(第2版)

    Ronald L.Graham   Donald E.Knuth   Oren Patashnik   张明尧   张凡   译

    本书是一本在大学中广泛使用的经典数学教科书.书中讲解了许多计算机科学中用到的数学知识及技巧,教你如何把一个实际...

  • Python社会媒体挖掘

    [意] 马尔科·邦扎尼尼   陈小莉   陶俊杰   译

    本书共分为9章,从社会媒体API、数据挖掘技巧和Python的数据科学工具这3个主题进行阐释。主要内容包括:如...

  • 面向数据科学家的实用统计学

    Peter Bruce   Andrew Bruce   盖磊   译

    本书解释了数据科学中至关重要的统计学概念,介绍如何将各种统计方法应用于数据科学。作者以易于理解、浏览和参考的方...

  • 精通Java并发编程(第2版)

    【西】哈维尔·费尔南德斯·冈萨雷斯   唐富年   译

    Java 提供了一套非常强大的并发API,可以轻松实现任何类型的并发应用程序。本书讲述Java 并发API 最...

  • 零基础学 Excel VBA

    Excel表格公式能解决的问题,用VBA也能解决,而且更简单! Excel表格公式不能解决的问题,VBA也能...

  • HTML5权威指南(迄今为止最全面详实的网页设计参考书)

    Adam Freeman   谢廷晟   牛化成   刘美英   译

    《HTML5权威指南》是系统学习网页设计的权威参考图书。本书分为五部分:第一部分介绍学习本书的预备知识和HTM...

  • C#图解教程(第4版)

    Daniel M. Solis   姚琪琳   苏林   朱晔等   译

    本书是广受赞誉C#图解教程的最新版本。作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式、朴实简洁的...

  • JavaScript DOM编程艺术(第2版)

    Jeffrey Sambells   Jeremy Keith   杨涛   杨晓云   王建桥   魏忠   译

    本书讲述了JavaScript、DOM 和HTML5 的基础知识,着重介绍DOM 编程技术背后的思路和原则:平...

  • 游戏剧本怎么写

    佐佐木智广   支鹏浩   译

    本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的...

  • Unity移动游戏开发

    [澳]乔恩•曼宁   [澳]帕里斯•巴特菲尔德–艾迪生   赵利通   译

    本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景...

  • 基础设施即代码:云服务器管理

    Kief Morris   金明   钱伟   马博文   黄博文   禚娴静   译

    本书旨在解释如何利用“云时代”基础设施即代码的方法来管理IT基础设施。主要内容包括:组织在采用新一代基础设施技...

  • Arduino+传感器:玩转电子制作

    [日]藏下雅之   曽薇薇   译

    本书首先对Arduino的用法进行了简单的介绍;然后详细解说了电子制作的基础知识、各种传感器的用法、电子电路的...