• 游戏剧本怎么写

    佐佐木智广   支鹏浩   译

    本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的...

  • Unity移动游戏开发

    [澳]乔恩•曼宁   [澳]帕里斯•巴特菲尔德–艾迪生   赵利通   译

    本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景...

  • 游戏设计信条:从创意到制作的设计原则

    Marc Albinet   路遥   译

    本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和...

  • 大师谈游戏设计:创意与节奏

    吉泽秀雄   支鹏浩   译

    本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创...

  • 通关!游戏设计之道(第2版)

    Scott Rogers   孙懿   高济润   译

    本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎...

  • Cocos2d-JS游戏开发

    本书结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS 游戏引擎,书中共分为4 个部分,第 一部分...

  • Unity 5.x游戏开发指南

    <内容简介> 本书详细介绍了Unity3D 5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统...

  • 游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门

    大野功二   支鹏浩   译

    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”...

  • 游戏开发的数学和物理

    加藤洁   徐谦   译

    <内容提要> 本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难...

  • 网络游戏核心技术与实战

    中嶋谦互   毛姝雯   田剑   译

    本书从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表,生动...

  • cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台

    本书共有12 章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x 引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏...