• Vue.js项目实战

    纪尧姆·周(Guillaume Chau)   周智勋   张伟杰   孔亚杰   李骏   译

    本书基于6个项目来引导读者深入理解Vue.js。书中首先介绍Vue的基础知识,并使用指令和丰富的用户体验创建第...

  • PWA开发实战

    Tal Ater   张俊达   译

    本书通过实际操作帮助读者透彻地理解现代渐进式 Web 应用开发,指导读者学会利用原生应用的特性构建 Web 应...

  • PostgreSQL即学即用(第3版)

    Regina Obe   Leo Hsu   丁奇鹏   译

    本书将帮助你理解和使用 PostgreSQL 这一开源数据库系统。主要介绍 PostgreSQL 9.5、Po...

  • 计算机科学精粹

    Wladston Ferreira Filho   蒋楠   译

    本书面向所有对计算机科学感兴趣的读者,以浅显易懂的语言和简明扼要的形式介绍计算机科学领域的重要知识点,尽量少涉...

  • 代码里的世界观——通往架构师之路

    余叶  

    本书分为两大部分,第一部分讲述程序员在编写程序和组织代码时遇到的很多通用概念和共同问题,比如程序里的基本元素,...

  • Python科学计算最佳实践:SciPy指南

    [澳]胡安•努内兹-伊格莱西亚斯   [美]斯特凡•范德瓦尔特   [澳]哈丽雅特•达士诺   陈光欣   译

    本书旨在介绍开源的Python算法库和数学工具包SciPy。近年来,基于NumPy和SciPy的完整生态系统迅...

  • Spark机器学习(第2版)

    [印]拉结帝普•杜瓦   [印]曼普利特•辛格•古特拉   [南非]尼克•彭特里思   蔡立宇   黄章帅   周济民   译

    本书结合案例研究讲解Spark 在机器学习中的应用,并介绍如何从各种公开渠道获取用于机器学习系统的数据。内容涵...

  • 我的第一本算法书

    宫崎修一   石田保辉   张贝   译

    本书采用大量图片,通过详细的分步讲解,以直观、易懂的方式展现了7个数据结构和26个基础算法的基本原理。第1章介...

  • Python社会媒体挖掘

    [意] 马尔科·邦扎尼尼   陈小莉   陶俊杰   译

    本书共分为9章,从社会媒体API、数据挖掘技巧和Python的数据科学工具这3个主题进行阐释。主要内容包括:如...

  • Unity 3D游戏开发(第2版)

    Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合...

  • App Inventor开发训练营

    App Inventor的出现大大降低了编程门槛,没有程序设计经验的编程爱好者可以在短时间内就创建出炫目的安卓...

  • 基础设施即代码:云服务器管理

    Kief Morris   金明   钱伟   马博文   黄博文   禚娴静   译

    本书旨在解释如何利用“云时代”基础设施即代码的方法来管理IT基础设施。主要内容包括:组织在采用新一代基础设施技...

  • Unity移动游戏开发

    [澳]乔恩•曼宁   [澳]帕里斯•巴特菲尔德–艾迪生   赵利通   译

    本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景...

  • Flask Web开发:基于Python的Web应用开发实战(第2版)

    [美]米格尔•格林贝格   安道   译

    本书共分三部分,全面介绍如何基于Python微框架Flask进行Web开发。第一部分是Flask简介,介绍使用...

  • Python深度学习

    [美] 弗朗索瓦•肖莱   张亮(hysic)   译

    本书由Keras之父、现任Google人工智能研究员的弗朗索瓦•肖莱(François Chollet)执笔...

  • 游戏剧本怎么写

    佐佐木智广   支鹏浩   译

    本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的...

  • Flink基础教程

    埃伦•弗里德曼   科斯塔斯•宙马斯   王绍翾   译

    近年来,流处理变得越来越流行。作为高度创新的开源流处理器,Flink拥有诸多优势,包括容错性、高吞吐、低延迟,...

  • Python高性能(第2版)

    [加] 加布丽埃勒·拉纳诺   袁国忠   译

    本书主要介绍如何让Python 程序发挥强大性能,内容涵盖针对数值计算和科学代码的优化,以及用于提高Web 服...

  • FPS关卡设计

    [韩]李龙汰   武传海   译

    本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕 FPS 领域的...

  • React设计模式与最佳实践

    米凯莱•贝尔托利(Michele Bertoli)   林昊   译

    本书共分为12章,通过介绍React中有价值的设计模式,展示如何将设计模式和最佳实践应用于现实的新项目和已有项...