• 下金蛋的数学问题

    本书介绍了从代数、几何、图论、数论中采撷出的6 个经典数学问题。第一章介绍多项式方程根式解问题。第二章介绍几何...

  • 计算机简史(第三版)

    [英] 马丁•坎贝尔–凯利(Martin Campbell-Kelly)   [美] 威廉•阿斯普雷(William Aspray)   [美] 内森•恩斯门格(Nathan Ensmenger)   [美] 杰弗里•约斯特(Jeffrey R. Yost)   蒋楠   译

    这是一部计算机史的权威之作,追溯了计算机的史前史、发明、软硬件的创新、应用领域的扩展以及个人计算机和因特网的兴...

  • 硅谷之火:个人计算机的诞生与衰落(第3版)

    迈克尔·斯韦因(Michael Swaine)   保罗·弗赖伯格(Paul Freiberger)   陈少芸   成小留   朱少容   译

    本书是一部微型计算机发展史,让读者了解整个20世纪以及至21世纪初计算机从兴起到鼎盛直至今天受到平板电脑和手机...

  • RxJava反应式编程

    [波兰] 托马什 • 努尔凯维茨   [美] 本 • 克里斯滕森   张卫滨   译

    RxJava广泛应用于Android应用程序的开发,得到了广大开发人员的青睐。其语法简洁,运行高效,未来有望成...

  • cURL必知必会

    [瑞典] 丹尼尔 • 斯坦伯格(Daniel Stenberg)   薛命灯   译

    curl是一个利用URL语法在命令行下工作的文件传输工具,支持文件上传和下载。作为cURL项目的创造人和负责人...

  • Python 3反爬虫原理与绕过实战

    韦世东  

    本书首先介绍了开发环境的配置,接着讨论了Web网站的构成和页面渲染、动态网页和静态网页对爬虫造成的影响,紧接着...

  • 自然语言处理入门

    何晗(@hankcs)  

    这是一本务实的入门书,助你零起点上手自然语言处理。 HanLP 作者何晗汇集多年经验,从基本概念出发,逐...

  • 精通Python设计模式(第2版)

    [法]卡蒙•阿耶娃 [荷]萨基斯•卡萨姆帕利斯   葛言   译

    Python是一种面向对象的脚本语言,设计模式是可复用的编程解决方案,二者在各种现实场景中应用都十分广泛。本书...

  • 数学与生活2:要领与方法

    [日]远山启   甘菁菁   译

    本书为日本数学教育议会创立者远山启的数学教育科普作品。书中通俗解读了数学教育中的重点、难点知识,用直观的方式梳...

  • 红发克拉拉的数学奇想

    [西班牙] 克拉拉•格里玛(Clara Grima)   劳佳   译

    本书通过50个生活话题展现了数学知识和思维方法。作者在各个学科、日常生活和时事新闻中寻找数学的身影,从简单的问...

  • 数学与生活3:无穷与连续

    [日]远山启   逸宁   译

    不懂音符、乐理的人也能欣赏音乐,甚至可以成为音乐鉴赏家。 不懂数学公式的人,是否也能理解现代数学的体系与思考...

  • Julia编程基础

    郝林  

    Julia是一门面向未来的编程语言,本书主要讲解了基于Julia编程语言的计算机程序设计方法。书中首先从宏观上...

  • 和孩子一起玩编程(第2版)

    胡宏彪  

    本书分成书和卡片两部分,卡片相当于书的图片版,是供不能独立阅读本书的孩子使用的,使用方式是家长看书来讲解,孩子...

  • 怎样解题:数学竞赛攻关宝典(第3版)

    [美]保罗·蔡茨   李胜宏   黄志斌   译

    本书将数学的统一性贯穿始终,将理论方法与经典例题相结合,以战略、战术及工具为主线,把解题提高到了艺术高度。首先...

  • 如何开会不添堵:消除拖延、误解与对抗的沟通协作术

    [日]榊卷亮   丁灵   译

    会议本是集思广益、群体决策的工具,然而沉闷的发言、混乱的讨论、成员之间的对抗与误解,往往让会议成为吞噬时间、引...

  • 写给大家看的DIY设计书

    [美]卡门•谢尔顿(Carmen Sheldon) [美]罗宾•威廉姆斯(Robin Williams)   王晓波   译

    这是一本充满创意,且能不断为读者提供创作灵感的书。两位设计师运用颜料、油墨、纹理、塑型膏等材料,借助亮丽的图片...

  • 薛小小学Java

    [德] 菲利普·阿克曼   贾小龙   译

    本书以幽默诙谐的写作方式,由浅入深、图文并茂地讲解了使用Java进行程序开发所需要的知识和技术。结合具体实例,...

  • 玩不够的数学2:当数学遇上游戏

    [法]让‐保罗•德拉耶   方弦   译

    本书通过折纸、扑克、象棋、数独、掷骰子等20类家喻户晓的游戏阐述了数学家的思维方式,揭示了游戏中的代数、几何、...

  • 松本行弘:编程语言的设计与实现

    松本行弘   郑明智   译

    本书由Ruby 之父松本行弘在《日经Linux》杂志上的连载整合而成,主要介绍了新语言Streem 的设计与实...

  • 写给大家看的PPT设计书(第2版)

    罗宾•威廉姆斯(Robin Williams)   谢婷婷   译

    目前许多领域要求从业人员具备一定的设计能力。图片设计、演示文稿、求职简历、招聘简章、名片排版等,无一不体现设计...