前言

前言

不知各位在玩游戏时是否曾情不自禁地喊出“有意思!真棒!”

一款优秀的游戏能够让玩家在某个瞬间感到无比有趣、极度畅快。那么,这些游戏是如何创造出这一瞬间的呢?本书将带着各位共同探讨这一问题。

本书旨在引领读者发现“让游戏更有趣的设计技巧”。如果你喜欢游戏并且渴望对游戏内容及技术(机制)了解更多,或者有意创造一款有趣的游戏,那么本书一定适合你。

但是,让游戏更有趣的技巧寻找起来并不容易。

“上帝存在于细节之中。”(God is in the details.)

这是 20 世纪前期的伟大建筑家、哲学家、艺术家、教育者路德维希·密斯·凡·德·罗(Ludwig Mies Van der Rohe,1886—1969)的口头禅。他在建筑设计方面崇尚“少就是多”,擅长简洁明快的设计风格,讲究骨架露明及窗框接合部等细节的设计。他这句话正说明了细节的意义。

游戏也是同样。如果没有专业知识,仅凭浮于表面的简单信息,很难把握一款游戏为何有趣。所以需要一边玩着游戏,一边通过探究其中的游戏技巧来解明埋藏在游戏深层(核心)的东西。本书将以部分已上市的游戏为例,借助笔者的经验及知识对其进行考察,解明其中暗藏的技术,为各位读者揭开游戏的本质。

各位拿到本书时或许会惊讶于其厚度,这也正说明让游戏更有趣的技巧数量庞大。不过各位不必却步。本书将内容分为“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”五个部分,同时为讲解提供了丰富的配图。相信各位只要看到配图,马上就能理解其中一部分技术。另外,虽然建议各位按照顺序从头至尾阅读本书,不过你仍可以像查字典一样选取自己最想了解的部分单独查阅。

读完本书后,相信各位能一定程度上掌握游戏开发所需的基础知识。另外,正在从事游戏开发的读者也可以借助本书回想起一些已经遗忘的技巧。如果你喜欢游戏并且希望对游戏了解更多,或者正在制作游戏并且想吸收更多知识,更上一层楼,本书定是你的不二之选。

要注意的是,本书所介绍的归根结底也只是一些知识。如果不亲自动手实践,知识永远不会成为自己的技能。各位读完本书之后,请务必在一款游戏中亲自动手实现至少一项技巧,亲眼见证效果。知识转化为技能并且顺利发挥作用时所带来的乐趣绝不亚于玩游戏。另外,本书中介绍的技巧并不仅适用于电子游戏,在桌游或现实娱乐活动中同样适用。希望各位能通过这些技巧感受到游戏世界与现实世界的连贯性。

那么,请各位做好准备,让我们一同踏上探求游戏本质的旅程。

大野功二

2014 年 7 月

目录

  • 版权声明
  • 译者序
  • 读前须知
  • 前言
  • 第 1 章 让 3D 游戏更有趣的玩家角色技术
  • 第 2 章 让 3D 游戏更有趣的敌人角色设计技巧
  • 第 3 章 让 3D 游戏更有趣的关卡设计技巧
  • 第 4 章 让 3D 游戏更有趣的碰撞检测技巧
  • 第 5 章 让 3D 游戏更有趣的镜头技巧
  • 参考资料
  • 游戏名称列表
  • 后记