译者序

译者序

对于大多数人而言,电子游戏在人生中都占据着不可忽视的地位。作为一个 80 后,伴随我成长的是红白机、街机、PC 以及如今的家用机游戏。相信每一个喜欢游戏的人都和我一样,曾经梦想过亲手开发游戏。然而,我国的游戏业起步较晚,加上版权保护难度较高,致使许多游戏开发商不愿甚至不敢投入太多经费来开发单机游戏,二十年来国产优秀单机游戏作品屈指可数。热爱游戏的中国玩家玩的却尽是海外游戏,这不得不说是一件憾事。

不过,新的机遇正向我们走来。随着家用游戏主机的不断发展,其加密技术已经十分成熟,能够相当程度上保护开发者的权益。而且就在不久之前,次世代主机 Xbox One 和 PS4 都相继进入我国,填补了我国在家用游戏主机上的空白。

3D 游戏是如今电子游戏界的主流,家用游戏主机上更是如此。本书将讨论重点放在 3D 游戏上,正好符合当今的大潮流。这不是说 3D 游戏就一定强于 2D 游戏,只是 3D 游戏细节更多更复杂,稍不注意就会出现各种问题。如今市面上很多游戏用得都是同样一款 3D 引擎,成品质量却千差万别。造成这一问题的原因往往不是在于开发者对引擎的驾驭能力,而是游戏设计的“细节”。秉承着日系图书一贯的细致入微及图文并茂的特点,这本书能有效帮助各位克服细节上的疏忽。

抛开社会上的一些外因不谈,一款游戏能否卖出好成绩,关键就在于其是否有趣。而一款游戏有趣与否并不是开发者说了算,只有玩家才有权评价一款游戏有趣还是无聊。本书的作者从玩家与开发者的双重角度着眼,按照“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”五个部分为我们讲解了如何才能让游戏更加有趣。如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你注意到许多平日里忽视的细节。即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。

主机游戏开发是如今的大势所趋,而我国游戏界欠缺的正是这方面的人才。本书用作示例的《战神》《塞尔达传说:天空之剑》《神秘海域》《黑暗之魂》《使命召唤》《猎天使魔女》《终极地带》《生化危机》等全都是家用游戏主机上的大作,看完对它们的讲解后,相信能为你的主机游戏开发带来不少助力。

游戏既是一种产业也是一种文化,希望在不远的将来能玩到各位读者制作的优秀的国产游戏。

最后,借此机会对图灵公司的各位编辑以及为本书出版付出辛劳的所有人致以衷心感谢,正是有了各位的共同努力,本书才得以出版。同时感谢正在阅读本书的你,有了你的支持,本书才能发挥其价值。

支鹏浩

2015 年 7 月 于北京

目录

  • 版权声明
  • 译者序
  • 读前须知
  • 前言
  • 第 1 章 让 3D 游戏更有趣的玩家角色技术
  • 第 2 章 让 3D 游戏更有趣的敌人角色设计技巧
  • 第 3 章 让 3D 游戏更有趣的关卡设计技巧
  • 第 4 章 让 3D 游戏更有趣的碰撞检测技巧
  • 第 5 章 让 3D 游戏更有趣的镜头技巧
  • 参考资料
  • 游戏名称列表
  • 后记