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目录

  • 编委会
  • 分栏目录
  • 第 4 回 众多亮点的游戏设计世界
  • 特辑 1 智能手机测试最前沿
  • 第 1 章 智能手机测试的基本知识
  • 第 2 章 本机应用程序的 UI 自动化测试
  • 第 3 章 浏览器自动化测试
  • 第 4 章 JavaScript 自动化测试
  • 第 5 章 服务器端自动化测试
  • 第 6 章 自动构建与发布应用程序
  • 特辑 2 Amazon Web Services 最新技巧
  • 第 1 章 Amazon Web Services 的分层比较
  • 第 2 章 使用 EC2 和 VPC 构建系统
  • 第 3 章 有效利用 RDS 构建数据库
  • 第 4 章 利用 CloudFormation 实现自动化的系统环境构建
  • 特辑 3 Sass/Compass 实战
  • 第 1 章 Sass/Compass 简介
  • 第 2 章 构建开发环境
  • 第 3 章 Sass 的基本语法以及 Compass
  • 第 4 章 写出现代化的 CSS
  • 第 5 章 实践中的 Sass/Compass
  • 第 9 回 使用 Boxen 进行 Mac 的环境搭建和配置管理
  • 第 9 回 通过重构改善数据库设计
  • 第 10 回 移动设备环境下的调试技术用方法
  • 第 4 回 使用 Grunt 实现前端开发的自动化
  • 第 9 回 用程序性能分析来分析性能问题
  • 第 9 回 通过 Doctrine Annotations 实现的声明式编程
  • 第 23 回 Perl 应用的测试与高速 CI 环境的构建方法
  • 第 18 回 致力于改善响应速度的“特命”小组
  • 图灵访谈 CSS 只是进化的一部分