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  • 版权声明
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  • 编委点评
  • 第 3 回 扁平化设计
  • 特辑 1 UI 设计实践
  • 第 1 章 开发人员所追求的 UI 设计
  • 第 2 章 为了 UI 设计而进行的用户体验设计
  • 第 3 章 准确高效地实现!UI 设计的技巧
  • 第 4 章 提高 UI 设计成果的验证技巧
  • 第 5 章 为多元化环境提供相应的 UI 设计
  • 特辑 2 Web 支付入门
  • 第 1 章 支付的基础知识
  • 第 2 章 信用卡的基础知识
  • 第 3 章 信用卡支付的信息安全
  • 第 4 章 实现 PayPal 支付
  • 第 5 章 实现 WebPay 支付
  • 第 6 章 实现在 iOS/Android 应用内支付
  • 特辑 3 “边做边学”数据可视化
  • 第 1 章 数据可视化的基础知识
  • 第 2 章 D3.js 的导入和设定
  • 第 3 章 实现地理数据可视化的方法
  • 第 4 章 实现人际关系数据可视化的方法
  • 特约文章 Gradle 让构建更高效
  • 第 3 回 Android Studio 速评 !
  • 第 3 回 使用 serverspec 构建测试驱动基础设施架构
  • 第 22 回 如何开发使用 Coro 的简易网络爬行器
  • 第 8 回 从 Go !开始的 AOP
  • 第 9 回 抢先看 Web Components
  • 第 8 回 使用 RDBMS 顺利处理图的方法
  • 第 8 回 数据缓存性能设计的要点
  • 第 8 回 使用 Fluentd + FnordMetric 进行实时数据可视化
  • 第 17 回 从 Pecolodge 来看 HTML5+Canvas 的开发要点
  • 图灵访谈 赵望野:前端工程师的困惑