2 无处不在的Javascript

2 无处不在的Javascript

Javascript现在已经无处不在了,也许你正打开的某个网站,他便可能是node.js+json+javascript+mustache.js完成的,虽然你还没理解上面那些是什么,也正是因为你不理解才需要去学习更多的东西。但是你只要知道Javascript已经无处不在了,它可能就在你手机上的某个app里,就在你浏览的网页里,就运行在你IDE中的某个进程里。

2.1 Javascript的Hello,world

这里我们还需要有一个helloworld.html,Javascript是专为网页交互而设计的脚本语言,所以我们一点点来开始这部分的旅途,先写一个符合标准的helloworld.html

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head></head>
    <body></body>
</html>

然后开始融入我们的javascript,向HTML中插入Javascript的方法,就需要用到html中的<script>标签,我们先用页面嵌入的方法来写helloworld。

html
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <script>
            document.write('hello,world');
        </script>
    </head>
    <body></body>
</html>

按照标准的写法,我们还需要声明这个脚本的类型

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <script type="text/javascript">
            document.write('hello,world');
        </script>
    </head>
    <body></body>
</html>

没有显示hello,world?试试下面的代码

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <script type="text/javascript">
            document.write('hello,world');
        </script>
    </head>
    <body>
        <noscript>
            disable Javascript
        </noscript>
    </body>
</html>

2.2 更js一点

我们需要让我们的代码看上去更像是js,同时是以js结尾。就像C语言的源码是以C结尾的,我们也同样需要让我们的代码看上去更正式一点。于是我们需要在helloworld.html的同一文件夹下创建一个app.js文件,在里面写着

document.write('hello,world');

同时我们的helloworld.html还需要告诉我们的浏览器js代码在哪里

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <script type="text/javascript" src="app.js"></script>
    </head>
    <body>
        <noscript>
            disable Javascript
        </noscript>
    </body>
</html>

从数学出发

让我们回到第一章讲述的小明的问题,从实际问题下手编程,更容易学会编程。小学时代的数学题最喜欢这样子了——某商店里的糖一个5块钱,小明买了3个糖,小明一共花了多少钱。在编程方面,也许我们还算是小学生。最直接的方法就是直接计算3x5=?

document.write(3*5);

document.write实际也我们可以理解为输出,也就是往页面里写入3*5的结果,在有双引号的情况下会输出字符串。我们便会在浏览器上看到15,这便是一个好的开始,也是一个糟糕的开始。

2.3 设计和编程

对于实际问题,如果我们只是止于所要得到的结果,很多年之后,我们就成为了code monkey。对这个问题进行再一次设计,所谓的设计有些时候会把简单的问题复杂化,有些时候会使以后的扩展更加简单。这一天因为这家商店的糖价格太高了,于是店长将价格降为了4块钱。

document.write(3*4);

于是我们又得到了我们的结果,但是下次我们看到这些代码的时候没有分清楚哪个是糖的数量,哪个是价格,于是我们重新设计了程序

tang=4;
num=3;
document.write(tang*num);

这才能叫得上是程序设计,或许你注意到了";"这个符号的存在,我想说的是这是另外一个标准,我们不得不去遵守,也不得不去fuck。

2.3.1 函数

记得刚开始学三角函数的时候,我们会写

sin 30=0.5

而我们的函数也是类似于此,换句话说,因为很多搞计算机的先驱都学好了数学,都把数学世界的规律带到了计算机世界,所以我们的函数也是类似于此,让我们做一个简单的开始。

function hello(){
    return document.write("hello,world");
}
hello();

当我第一次看到函数的时候,有些小激动终于出现了。我们写了一个叫hello的函数,它返回了往页面中写入hello,world的方法,然后我们调用了hello这个函数,于是页面上有了hello,world。

function sin(degree){
    return document.write(Math.sin(degree));
}
sin(30);

在这里degree就称之为变量。 于是输出了-0.9880316240928602,而不是0.5,因为这里用的是弧度制,而不是角度制。

sin(30)

的输出结果有点类似于sin 30。写括号的目的在于,括号是为了方便解析,这个在不同的语言中可能是不一样的,比如在ruby中我们可以直接用类似于数学中的表达:

2.0.0-p353 :004 > Math.sin 30
=> -0.9880316240928618
2.0.0-p353 :005 >

我们可以在函数中传入多个变量,于是我们再回到小明的问题,就会这样去编写代码。

function calc(tang,num){
    result=tang*num;
    document.write(result);
}
calc(3,4);

但是从某种程度上来说,我们的calc做了计算的事又做了输出的事,总的来说设计上有些不好。

2.3.2 重新设计

我们将输出的工作移到函数的外面,

function calc(tang,num){
    return tang*num;
}
document.write(calc(3,4));

接着我们用一种更有意思的方法来写这个问题的解决方案

function calc(tang,num){
    return tang*num;
}
function printResult(tang,num){
    document.write(calc(tang,num));
}
printResult(3, 4)

看上去更专业了一点点,如果我们只需要计算的时候我们只需要调用calc,如果我们需要输出的时候我们就调用printResult的方法。

2.3.3 object和函数

我们还没有说清楚之前我们遇到过的document.write以及Math.sin的语法为什么看上去很奇怪,所以让我们看看他们到底是什么,修改app.js为以下内容

document.write(typeof document);
document.write(typeof Math);

typeof document会返回document的数据类型,就会发现输出的结果是

object object

所以我们需要去弄清楚什么是object。对象的定义是

无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。

创建一个object,然后观察这便是我们接下来要做的

store={};
store.tang=4;
store.num=3;
document.write(store.tang*store.num);

我们就有了和document.write一样的用法,这也是对象的美妙之处,只是这里的对象只是包含着基本值,因为

typeof story.tang="number"

一个包含对象的对象应该是这样子的。

store={};
store.tang=4;
store.num=3;
document.writeln(store.tang*store.num);

var wall=new Object();
wall.store=store;
document.write(typeof wall.store);

而我们用到的document.write和上面用到的document.writeln都是属于这个无序属性集合中的函数。

下面代码说的就是这个无序属性集中中的函数。

var IO=new Object();
function print(result){
    document.write(result);
};
IO.print=print;
IO.print("a obejct with function");
IO.print(typeof IO.print);

我们定义了一个叫IO的对象,声明对象可以用

var store={};

又或者是

var store=new Object{};

两者是等价的,但是用后者的可读性会更好一点,我们定义了一个叫print的函数,他的作用也就是document.write,IO中的print函数是等价于print()函数,这也就是对象和函数之间的一些区别,对象可以包含函数,对象是无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。

复杂一点的对象应该是下面这样的一种情况。

var Person={name:"phodal",weight:50,height:166};
function dream(){
    future;
};
Person.future=dream;
document.write(typeof Person);
document.write(Person.future);

而这些会在我们未来的实际编程过程中用得更多。

2.3.4 面向对象

开始之前先让我们简化上面的代码,

Person.future=function dream(){
    future;
}

看上去比上面的简单多了,不过我们还可以简化为下面的代码。。。

var Person=function(){
    this.name="phodal";
    this.weight=50;
    this.height=166;
    this.future=function dream(){
        return "future";
    };
};
var person=new Person();
document.write(person.name+"<br>");
document.write(typeof person+"<br>");
document.write(typeof person.future+"<br>");
document.write(person.future()+"<br>");

只是在这个时候Person是一个函数,但是我们声明的person却变成了一个对象一个Javascript函数也是一个对象,并且,所有的对象从技术上讲也只不过是函数。这里的"\"是HTML中的元素,称之为DOM,在这里起的是换行的作用,我们会在稍后介绍它,这里我们先关心下this。this关键字表示函数的所有者或作用域,也就是这里的Person。

上面的方法显得有点不可取,换句话说和一开始的

document.write(3*4);

一样,不具有灵活性,因此在我们完成功能之后,我们需要对其进行优化,这就是程序设计的真谛——解决完实际问题后,我们需要开始真正的设计,而不是解决问题时的编程。

var Person=function(name,weight,height){
    this.name=name;
    this.weight=weight;
    this.height=height;    
    this.future=function(){
        return "future";
    };
};
var phodal=new Person("phodal",50,166);
document.write(phodal.name+"<br>");
document.write(phodal.weight+"<br>");
document.write(phodal.height+"<br>");
document.write(phodal.future()+"<br>");

于是,产生了这样一个可重用的Javascript对象,this关键字确立了属性的所有者。

2.4 其他

Javascript还有一个很强大的特性,也就是原型继承,不过这里我们先不考虑这些部分,用尽量少的代码及关键字来实际我们所要表达的核心功能,这才是这里的核心,其他的东西我们可以从其他书本上学到。

所谓的继承,

var Chinese=function(){
    this.country="China";
}

var Person=function(name,weight,height){
    this.name=name;
    this.weight=weight;
    this.height=height;    
    this.futrue=function(){
        return "future";
    }
}
Chinese.prototype=new Person();

var phodal=new Chinese("phodal",50,166);
document.write(phodal.country);

完整的Javascript应该由下列三个部分组成:

  • 核心(ECMAScript)——核心语言功能
  • 文档对象模型(DOM)——访问和操作网页内容的方法和接口
  • 浏览器对象模型(BOM)——与浏览器交互的方法和接口

我们在上面讲的都是ECMAScript,也就是语法相关的,但是JS真正强大的,或者说我们最需要的可能就是对DOM的操作,这也就是为什么jQuery等库可以流行的原因之一,而核心语言功能才是真正在哪里都适用的,至于BOM,真正用到的机会很少,因为没有完善的统一的标准。

一个简单的DOM示例,

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
    <noscript>
        disable Javascript
    </noscript>
    <p id="para" style="color:red">Red</p>
</body>
    <script type="text/javascript" src="app.js"></script>
</html>

我们需要修改一下helloworld.html添加

<p id="para" style="color:red">Red</p>

同时还需要将script标签移到body下面,如果没有意外的话我们会看到页面上用红色的字体显示Red,修改app.js。

var para=document.getElementById("para");
para.style.color="blue";

接着,字体就变成了蓝色,有了DOM我们就可以对页面进行操作,可以说我们看到的绝大部分的页面效果都是通过DOM操作实现的。

2.5 美妙之处

这里说到的Javascript仅仅只是其中的一小小部分,忽略掉的东西很多,只关心的是如何去设计一个实用的app,作为一门编程语言,他还有其他强大的内制函数,要学好需要一本有价值的参考书。这里提到的只是其中的不到20%的东西,其他的80%或者更多会在你解决问题的时候出现。

  • 我们可以创建一个对象或者函数,它可以包含基本值、对象或者函数。
  • 我们可以用Javascript修改页面的属性,虽然只是简单的示例。
  • 我们还可以去解决实际的编程问题。