版权声明

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ONLINE GAME O SASAERU GIJUTSU by Kengo Nakajima

Copyright © 2011 Kengo Nakajima

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Original Japanese edition published by Gijyutsu-Hyoron Co., Ltd., Tokyo

This Simplified Chinese language edition published by arrangement with Gijyutsu-Hyoron Co., Ltd., Tokyo in care of Tuttle-Mori Agency, Inc., Tokyo

本书中文简体字版由 Gijyutsu-Hyoron Co., Ltd. 授权人民邮电出版社独家出版。未经出版者书面许可,不得以任何方式复制或抄袭本书内容。

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敬告读者,在实际工作中,运用本书内容所产生的后果,原书作者、软件的开发者和提供者、技术评论社、人民邮电出版社以及译者都不承担任何责任。

“Battle.net”and World of Warcraft are registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc., and World of Warcraft is a copyrighted product of Blizzard Entertainment, Inc., and hereby used with permission.

书中出现的公司名称、产品名称一般为各个公司的注册商标,在书中并没有用TM、©、® 等符号标记。

目录

  • 版权声明
  • 前言
  • 专业术语
  • 第 0 章 [ 快速入门 ] 网络游戏编程:网络和游戏编程的技术基础
  • 第 1 章 网络游戏的历史和演化:游戏进入了网络世界
  • 第 2 章 何为网络游戏:网络游戏面面观
  • 第 3 章 网络游戏的架构:挑战游戏的可玩性和技术限制
  • 第 4 章 [ 实践 ] C/S MMO 游戏开发:长期运行的游戏服务器
  • 第 5 章 [ 实践 ] P2P MO 游戏开发:没有专用服务器的动作类游戏的实现
  • 第 6 章 网络游戏的辅助系统:完善游戏服务的必要机制
  • 第 7 章 支持网络游戏运营的基础设施:架构、负荷测试和运营
  • 第 8 章 网络游戏的开发体制:团队管理的挑战