2 打倒一号纸老虎

粗体文字目标

 安装Python

引言

计算机语言有许多种,我们经过考虑,选择了Python作为本书的教学语言,因为Python 的语法接近人类正常语言,代码容易看懂和编写。而且,它正逐渐成为一种被广泛应用 的语言,一旦掌握了它,不论你以后从事什么工作,都可以使用它。

使用前,请先在计算机上安装Python。在我们的生活中,程序随处都有,但许多人始 终没有接触编程,其原因仅仅就是他的计算机里没有编程软件,所以安装编程软件可算 是初学者遇到的第一个“拦路虎”。你也许会有安装编程软件超出自身能力范围的想法, 但我想说的是:只要你愿意动手去干,没有什么解决不了的问题。其实Python的安装过程 是比较容易的,按照如下步骤进行即可。

图像说明文字第一步:找到下载网站

百度搜索“图灵社区”,或直接进入网站ituring.cn。

图像说明文字第二步:找到下载页面

在页面的搜索框中输入本书书名,在搜索结果中点击进入本书页面,然后找到“随 书下载”并点击下载,解压后请先找到python-2.7.6.msi文件。

图像说明文字第三步:安装Python

双击python-2.7.6.msi文件,会出现如图2-1所示的界面,然后一直点击Next按钮即可。 中间若时间较长,请耐心等待。最后点击Finish按钮,安装就结束了。

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图像说明文字第四步:将Python写入系统变量

将鼠标指针放在桌面的“计算机”图标上并点击右键,在出现的菜单中用左键点击 “属性”,如图2-2所示。

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在出现的窗口中点击左边的“高级系统设置”,如图2-3所示。

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在出现的窗口中点击右下方的“环境变量”,如图2-4所示。

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在出现的窗口中,在下方的“系统变量”中,拖动右边的滚动条,找到Path这个变量 并点击选中,再点击其下方的“编辑”,如图2-5所示。

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在弹出窗口的“变量值”一栏中,将光标放在最后,在英文状态下写入“;C:\Python27”。 注意前面那个分号“;”,它用来与前面的内容分开,如图2-6所示。然后一路点击“确定” 关闭所有窗口,此时会回到如图2-3所示的界面,直接关闭该界面即可。至此,这个程序 就安装完成了。

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图像说明文字第五步:创建快捷方式

点击桌面左下角的“开始”图标,如图2-7所示,点击“所有程序”。

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在展开的程序菜单里面找到 Python 2.7,点击后可展开,如图2-8所示,在子 项 IDLE(Python GUI)上点击鼠标右键,选择“复制”,然后在桌面上点击右键,选择“粘贴 快捷方式”。

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此时桌面上会出现IDLE图标,双击打开它,如果安装成功,即可出现如图2-9所示的 窗口。

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是不是不难?这实在称不上什么“拦路虎”,充其量只是一只“纸老虎”。不过由于 计算机系统的各种问题,有时“纸老虎也能咬人”。可能按书上的步骤操作不能成功安装 软件,这时你应该自己钻研一下,比如上网查查解决办法。初学编程时经常会遇到各种 问题,所以具有主动解决问题的精神很有必要,如果实在搬不倒这个拦路虎,你也可以 寻求身边“电脑高手”的帮助,对于他们来说,这样的事应该是“小菜一碟儿”。

后面随着学习的深入,我们还会安装一些软件,所以这次安装任务姑且称为“一号 纸老虎”吧。

目录

  • 序 一
  • 序 二
  • 写给家长的话
  • 写给孩子的话
  • 1 先来三道小测试
  • 2 打倒一号纸老虎
  • 3 从手指到计算机
  • 4 来给数字起名字
  • 5 培养优秀服务员
  • 6 奥运宝宝算年龄
  • 7 发现循环的秘密
  • 8 敢和高斯比赛吗
  • 9 与循环讲条件
  • 10 程序里面走迷宫
  • 11 程序里面找套娃
  • 12 书山有路勤为径
  • 13 做道难题试一试
  • 14 自己也能设密码
  • 15 做到利人又利己
  • 16 程序里面设暗号
  • 17 使用函数做计算
  • 18 自己做一个模块
  • 19 模块拿来就能用
  • 20 程序里面摸大象
  • 21 打倒二号纸老虎
  • 22 让计算机画个圆
  • 23 轻轻吹气圆会动
  • 24 方块不动圆才动
  • 25 自己也能做动画
  • 26 听我指挥的动画
  • 27 用鼠标控制的动画
  • 28 有模有样的动画
  • 29 自己做个小游戏
  • 30 打倒三号纸老虎
  • 31 考试分数出来了
  • 32 修改考试分数表
  • 33 此处无表胜有表
  • 34 数据仓库小管家
  • 35 列表还有两兄弟
  • 36 了解函数的执行
  • 37 函数也能做参数
  • 38 银行账户要转账
  • 39 计算机的小魔法
  • 40 显示格式有讲究
  • 41 文件写入与读取
  • 42 了解变量作用域
  • 附录A 进制与编码
  • 附录B 变量
  • 附录C 变量的数据类型
  • 附录D 运算符
  • 附录E math模块
  • 附录F 文件相关概念
  • 附录G 英文速查表
  • 亲子游戏学编程(卡片)