这是本书的第一篇文章

学习源自模仿。

程序的学习也是如此。

本书中我们将要学习Scratch。

它用一看就懂的图形文字模块来编写程序,

所以非常易学易模仿。

模仿本书的程序,

很快就可以理解程序的基本原理了。

那么,就让我们开始编程吧,

我们一定可以与电脑成为好朋友的!

菅谷充

(漫画家,作品有《电子神童》《电脑你好》①)

① 漫画《电子神童》以游戏为题材,其选题具有划时代意义,影响深远。《电脑你好》属于学习型漫画,采用漫画形式帮助儿童了解当时的电脑的历史和原理,还讲解了BASIC语言的编程方法等。——译者注

目录

  • 这是本书的第一篇文章
  • 编程与表达
  • 欢迎来到编程的世界
  • Scratch 2.0 的使用方法
  • 让小猫原地转圈
  • 来做做看吧!
  • 综合实践 用拍摄的照片制作动画
  • 数学实践 多边形与星形
  • 综合实践 车窗模拟器
  • 数学实践 重复纹样
  • 科学实践 小猫跳跳
  • 音乐实践 自动演奏装置
  • ●电脑的摄像头在哪里
  • ●拍摄时的注意事项
  • ●关于Adobe Flash Player的设置
  • ●要想切换到上一个背景,还可以用这样的方法
  • ●定格动画工作室
  • ●与动画相关的一些工作室
  • ●Scratch 2.0离线编辑器
  • ●用脚本复制角色的“克隆”功能
  • ●可以检测出动作的“视频移动”
  • ●了解“画笔”分类中的模块 
  • ●为什么远的物体看起来移动得慢呢
  • ●绘图编辑器里能输入中文吗
  • ●可以保存内容的“云变量”
  • ●相对坐标和绝对坐标
  • ●可以沿用自制脚本等的“书包”功能
  • ●切换显示语言
  • ●方便好用的“隐藏指令”
  • ●可以让Scratch使用硬件的扩展功能
  • ●ScratchX
  • ●如何自制模块
  • ●来做个Scratcher吧
  • 编辑教育的新探讨
  • 米切尔·瑞斯尼克 & 大卫·西格尔 
  • 来玩得更加有意思吧! 
  • 译后访谈