序一

序一

飞鱼科技发布的多款游戏使用的都是Cocos引擎团队的产品,旗下产品包括《神仙道》手游版、《保卫萝卜》系列、《三国之刃》《囧西游》《小鱼飞飞》等。之所以选择Cocos引擎,是因为它具有优秀的跨平台能力,具有易于使用及高效、灵活的特性,让我们的研发团队可以把更多精力放在游戏设计本身上,大大提高了开发效率,降低了研发成本。

作为忙碌的游戏开发者中的一员,建风在工作之余完成了这本书。书中结合项目开发中的实践经验,以读者的视角精心准备,通俗易懂,力求最佳的阅读和学习体验,让更多的开发者从实战角度出发,更加全面地了解Cocos2d-JS引擎的特性。在建风提到撰写这本书时,飞鱼科技在第一时间给予了支持,将《保卫萝卜》的相关美术素材授权给他在书中使用。我们希望能通过大家熟悉的产品,使读者更加直观和生动地学习Cocos2d-JS引擎。

创作本书历时近一年,内容和编排诚意十足,由浅入深的实例教程降低了学习门槛,值得分享给想要学习和了解Cocos2d-JS引擎的开发者。

目录

  • 献词
  • 序一
  • 序二
  • 序三
  • 前言
  • 第一部分 基础篇
  • 第 1 章 Cocos2d-JS介绍
  • 第 2 章 Hello World
  • 第 3 章 核心框架
  • 第 4 章 动作模块
  • 第 5 章 事件机制
  • 第 6 章 音频处理
  • 第 7 章 屏幕适配
  • 第二部分 进阶篇
  • 第 8 章 数据存储
  • 第 9 章 粒子系统
  • 第 10 章 UI控件
  • 第 11 章 性能优化
  • 第 12 章 游戏地图
  • 第三部分 高级篇
  • 第 13 章 反射调用
  • 第 14 章 Chipmunk物理引擎
  • 第 15 章 网络编程
  • 第 16 章 JavaScript Binding
  • 第四部分 实战篇
  • 第 17 章 《保卫萝卜2》实战