第4章 动作

在第3章中,我们不仅详细介绍了游戏的基本组成元素——场景、层、精灵和渲染树等,也详细介绍了CCNode提供的定时器。利用定时器,可以不断修改节点的属性,实现简单的动态效果。然而,这种方法会导致为了实现简单的动态效果,十分烦琐地维护一批定时器。Cocos2d-x为了解决这个问题,引入了动作机制。

在这一章中,我们将为大家详细介绍各种动作的使用方法。读完本章后,读者将会学到《捕鱼达人》游戏中的基本动作机制:鱼的各种游动动作、炮弹的发射动作、渔网的展开动作,以及金币的收集等各种其他动作效果。

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