库珀•休伊特史密森尼博物馆为我们展示了有用之物的世界。从纺织品和墙纸到建筑图纸和数码设备,在我们这些令人惊叹的藏品中,几乎每一件都是围绕着某个功能或者一个用户而创造的。20世纪中期,为了解决人类用户的需求,设计师们开始把“人类因素”(也称为人体工程)融入到产品、服务以及界面中。

本书探索了“人本设计”这一理念,这个词是工业设计的先驱亨利•德莱福斯在第二次世界大战之后创造的。德莱福斯档案馆设在库珀•休伊特博物馆内,博物馆于1997年组织了第一场关于德莱福斯职业生涯的专题展览。本书精选了德莱福斯的作品,体现了“以用户为中心”这种设计思想在一个大背景下的演化,如今这种设计思想的框架已经包含了通用设计、体验式设计、交互设计以及开源设计。

库珀•休伊特博物馆试图理解设计和制造有用之物的多样化过程。设计思维是一种方法论,它首先对用户需求进行开放式探索,然后经历构思、描绘、建模的迭代过程。为了阐明设计过程的丰富性,除了最终成品,本书也展示了绘画以及原型,包括馆藏中的历史性材料和当代展品。

本书反映的是博物馆一楼的“设计过程馆”举办的一系列展览中的第一个。这些展览的目的是向大众介绍把设计变成一项基本的人类活动的人和方法。这些展览为游客提供了多样化的体验,包含了对古典设计和当代设计的叙述性讲解、动手制作以及学习活动等。本书受到了Adobe基金会的鼎力支持。还有一部分资金来自阿米塔•查特吉和普南杜•查特吉、奥古斯特•赫克歇尔展览基金、埃伦克兰茨基金、比尔•莫格里奇纪念基金、理查德•德里豪斯基金会、黛博拉•巴克、梅&塞缪尔•鲁丁家庭基金公司以及IDEO公司。

卡洛琳•鲍曼

库珀•休伊特史密森尼设计博物馆馆长

目录

  • 致 谢
  • 序幕 度量人体
  • 随笔 为人设计 艾伦·拉普敦
  • 项目 人体测量:《建筑师的数据》的依据 托马斯·卡彭铁尔
  • 案例分析
  • 把手 
  • 移动性
  • 界面
  • 用户的逆袭
  • 词汇表 用户有话说 蒂芙尼·兰伯特
  • 参考文献 
  • 注释