设计模式解析(第2版)
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图灵程序设计丛书

设计模式解析(第2版)

James R.Trott , Alan Shalloway (作者) 徐言声 (译者)
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  本书以作者自身学习、使用模式和多年来为软件开发人员(包括面向对象技术老兵和新手)讲授模式的经验为基础撰写而成。首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性,随后使用易懂的示例代码阐明了12 个最常用的模式,包括它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术以及需要避免的缺陷,使读者能够理解模式背后的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作。
  本书适合软件开发专业人士,以及计算机专业、软件工程专业的高校师生阅读,也可作为面向对象分析与设计课程的参考教材。

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出版信息

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本书特色

简明易读、注重实用的设计模式最佳入门图书
不仅讲述模式本身,更提示模式背后的思想
凝聚业界专家自身学习和教学经验

目录

第一部分 面向对象软件开发简介
第1章 面向对象范型    2
1.1 概览    2
1.2 面向对象范型之前:功能分解    2
1.3 需求问题    4
1.4 应对变化:使用功能分解    5
1.5 应对需求变更    7
1.6 面向对象范型    10
1.7 面向对象程序设计实践    15
1.8 特殊对象方法    17
1.9 小结    18
复习题    19
简答题    19
阐述题    20
观点与应用题    20
第2章 UML    21
2.1 概览    21
2.2 什么是UML    21
2.3 为什么使用UML    22
2.4 类图    22
2.5 交互图    28
2.6 小结    30
复习题    30
简答题    30
阐述题    30
观点与应用题    30
第二部分 传统面向对象设计的局限
第3章 对代码灵活性要求很高的问题    33
3.1 概览    33
3.2 提取CAD/CAM系统的信息    33
3.3 了解专业术语    34
3.4 问题描述    35
3.5 挑战及其解决方案    37
3.6 小结    39
复习题    40
简答题    40
阐述题    40
观点与应用题    40
第4章 标准的面向对象解决方案    41
4.1 概览    41
4.2 作为特例来解决    41
4.3 小结    48
复习题    48
简答题    48
阐述题    49
观点与应用题    49
第三部分 设 计 模 式
第5章 设计模式简介    53
5.1 概览    53
5.2 设计模式源自建筑学和人类学    53
5.3 从建筑模式到软件设计模式    57
5.4 为什么学习设计模式    58
5.5 学习设计模式的其他好处    62
5.6 小结    63
复习题    63
简答题    63
阐述题    64
观点与应用题    64
第6章 Facade模式    65
6.1 概览    65
6.2 Facade模式简介    65
6.3 学习Facade模式    65
6.4 实践注记:Facade模式    68
6.5 Facade模式与CAD/CAM问题的联系    69
6.6 小结    70
复习题    70
简答题    70
阐述题    70
观点与应用题    71
第7章 Adapter模式    72
7.1 概览    72
7.2 Adapter模式简介    72
7.3 学习Adapter模式    73
7.4 实践注记:Adapter模式    77
7.5 Adapter模式与CAD/CAM问题的联系    80
7.6 小结    80
复习题    80
简答题    80
阐述题    81
观点与应用题    81
第8章 开拓视野    82
8.1 概览    82
8.2 对象:传统看法与新看法    83
8.3 封装:传统看法与新看法    84
8.4 发现变化并将其封装    87
8.5 共性和可变性分析与抽象类    90
8.6 敏捷编程的品质    92
8.7 小结    95
复习题    96
简答题    96
阐述题    96
观点与应用题    97
第9章 Strategy模式    98
9.1 概览    98
9.2 处理新需求的一种途径    98
9.3 国际电子商务系统案例研究:最初的需求    100
9.4 处理新的需求    101
9.5 Strategy模式    108
9.6 实践注记:使用Strategy模式    110
9.7 小结    111
复习题    111
简答题    111
阐述题    112
观点与应用题    112
第10章 Bridge模式    113
10.1 概览    113
10.2 Bridge模式简介    113
10.3 学习Bridge模式:示例    114
10.4 对使用设计模式的观察    123
10.5 学习Bridge模式:通过将它推演出来    124
10.6 Bridge模式回顾    131
10.7 实践注记:使用Bridge模式    132
10.8 小结    135
复习题    137
简答题    137
阐述题    137
观点与应用题    137
第11章 Abstract Factory模式    138
11.1 概览    138
11.2 Abstract Factory模式简介    138
11.3 学习Abstract Factory模式:示例    138
11.4 学习Abstract Factory模式:实现该模式    144
11.5 实践注记:Abstract Factory模式    149
11.6 将Abstract Factory模式与CAD/CAM问题联系起来    151
11.7 小结    151
复习题    152
简答题    152
阐述题    152
观点与应用题    152
第四部分 组合起来:用模式思考
第12章 专家设计之道    154
12.1 概览    154
12.2 添加特征的创建方式    154
12.3 小结    160
复习题    160
简答题    160
阐述题    161
观点与应用题    161
第13章 用模式解决CAD/CAM问题    162
13.1 概览    162
13.2 对CAD/CAM问题的回顾    162
13.3 用模式思考    163
13.4 用模式思考:步骤1    164
13.5 用模式思考:步骤2a    165
13.6 用模式思考:步骤2b    169
13.7 用模式思考:步骤2c    172
13.8 用模式思考:重复步骤2a和步骤2b(Facade模式)    173
13.9 用模式思考:重复步骤2a和步骤2b(Adapter模式)    174
13.10 用模式思考:重复步骤2a和步骤2b(Abstract Factory模式)    174
13.11 用模式思考:步骤3    175
13.12 与原解决方案的比较    175
13.13 小结    176
复习题    177
简答题    177
阐述题    177
观点与应用题    177
第五部分 迈向新的设计方式
第14章 设计模式的原则与策略    180
14.1 概览    180
14.2 开闭原则    181
14.3 从背景设计原则    181
14.4 封装变化原则    185
14.5 抽象类与接口    186
14.6 理性怀疑原则    187
14.7 小结    187
复习题    188
简答题    188
阐述题    188
观点与应用题    188
第15章 共性与可变性分析    189
15.1 概览    189
15.2 共性和可变性分析与应用程序设计    189
15.3 用CVA解决CAD/CAM问题    190
15.4 小结    194
复习题    194
简答题    194
阐述题    194
观点与应用题    195
第16章 分析矩阵    196
16.1 概览    196
16.2 现实世界:充满变化    196
16.3 国际电子商务系统案例研究:应对变化    197
16.4 实践注记    203
16.5 小结    206
复习题    206
简答题    206
阐述题    206
观点与应用题    206
第17章 Decorator模式    207
17.1 概览    207
17.2 更多细节    207
17.3 Decorator模式    209
17.4 将Decorator模式应用到我们的案例研究    210
17.5 另一个例子:输入/输出    213
17.6 实践注记:使用Decorator模式    215
17.7 Decorator模式的本质    216
17.8 小结    217
复习题    217
简答题    217
阐述题    217
观点与应用题    217
第六部分 其他重要模式
第18章 Observer模式    220
18.1 概览    220
18.2 模式的分类    220
18.3 国际电子商务案例的更多需求    221
18.4 Observer模式    222
18.5 将Observer模式应用到我们的案例研究    223
18.6 实践注记:使用Observer模式    227
18.7 小结    229
复习题    229
简答题    229
阐述题    230
观点与应用题    230
第19章 Template Method模式    231
19.1 概览    231
19.2 案例研究的更多需求    231
19.3 Template Method模式    232
19.4 将Template Method模式应用到我们的案例研究    232
19.5 使用Template Method模式减少冗余    233
19.6 实践注记:使用Template Method模式    238
19.7 小结    239
复习题    240
简答题    240
阐述题    240
第七部分 各种工厂模式
第20章 来自设计模式的教益:各种工厂模式    242
20.1 概览    242
20.2 工厂    242
20.3 再谈背景    243
20.4 工厂遵循我们的准则    245
20.5 限制变化的影响    246
20.6 对工厂的另一种思考方式    246
20.7 工厂的不同角色    247
20.8 实践注记    247
20.9 小结    248
复习题    248
简答题    248
阐述题    248
观点与应用题    248
第21章 Singleton模式和Double-Checked Locking模式    249
21.1 概览    249
21.2 Singleton模式简介    249
21.3 将Singleton模式应用到我们的案例研究    250
21.4 一种变体:Double-Checked Locking模式    252
21.5 反思    255
21.6 实践注记:使用Singleton模式和Double-Checked Locking模式    255
21.7 小结    256
复习题    256
简答题    256
阐述题    256
观点与应用题    256
第22章 Object Pool模式    257
22.1 概览    257
22.2 一个需要对对象进行管理的问题    257
22.3 Object Pool模式    263
22.4 观察:工厂的作用不仅是实例化    263
22.5 小结    265
复习题    265
简答题    265
阐述题    266
观点与应用题    266
第23章 Factory Method模式    267
23.1 概览    267
23.2 案例研究的更多需求    267
23.3 Factory Method模式    268
23.4 Factory Method模式与面向对象语言    268
23.5 实践注记:使用Factory Method模式    269
23.6 小结    270
复习题    271
简答题    271
阐述题    271
观点与应用题    271
第24章 工厂模式的总结    272
24.1 概览    272
24.2 软件开发过程中的步骤    272
24.3 工厂与极限编程实践殊途同归    273
24.4 系统的扩展性    273
第八部分 终点与起点
第25章 设计模式回顾:总结与新起点    276
25.1 概览    276
25.2 面向对象原则的总结    276
25.3 设计模式如何封装实现    277
25.4 共性和可变性分析与设计模式    277
25.5 按责任分解问题域    278
25.6 模式和从背景设计    279
25.7 模式内部的关联    279
25.8 设计模式与敏捷编程实践    281
25.9 实践注记    281
25.10 小结    281
复习题    282
简答题    282
阐述题    282
观点与应用题    282
第26章 参考书目    283
26.1 本书配套网站    283
26.2 推荐阅读    284
26.3 针对Java程序员的推荐读物    285
26.4 针对C++程序员的推荐读物    286
26.5 针对COBOL程序员的推荐读物    287
26.6 极限编程的推荐读物    287
26.7 程序设计的一般性推荐读物    287
26.8 个人推荐    288
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