C++程序设计:思想与方法(第2版)
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高等院校计算机教材系列

C++程序设计:思想与方法(第2版)

翁惠玉 (作者)
终止销售
本书以C++ 为语言环境,重点讲授程序设计的思想和方法,涉及过程化程序设计和面向对象程序设计,内容包括数据类型、控制结构、数组、指针、数据封装、过程封装、运算符的重载、继承、多态性和异常处理等。第2 版秉承以程序设计方法为主、程序设计语言为辅的思想,采用以问题求解引出知识点的方法,强调编程思想和知识的应用,增加了更多的习题和实例,多章都增加了“编程规范与常见错误”小节。结构更加合理,内容更加通俗易懂。
本书旨在使读者通过学习,并经过一定的训练和实践,能够掌握程序设计的方法,并具备良好的程序设计风格。本书可作为各大专院校计算机专业程序设计课程的教材,也可供从事计算机软件开发的科研人员作为参考资料。
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出版信息

  • 书  名C++程序设计:思想与方法(第2版)
  • 系列书名高等院校计算机教材系列
  • 执行编辑关于本书的内容有任何问题,请联系 傅志红
  • 出版日期2011-12-15
  • 书  号978-7-115-26876-1
  • 定  价49.00 元
  • 页  数368
  • 印刷方式黑白印刷
  • 开  本16开
  • 出版状态终止销售

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本书特色

上海市精品课程配套教材。
本教材将涵盖结构化程序设计和面向对象程序设计两方面内容,除了介绍C++的语言要素以外,更多地强调编程思想。这在同类的教材中是比较有特色的。
本书以C++语言作为环境,全面介绍了结构化程序设计和面向对象的程序设计以及算法设计的基本思想,内容丰富,覆盖面广。内容模块化,教师可根据学生实际情况选讲。可使用各种层次的学生。读者通过对本书的学习,并经过一定的训练与实践,能够掌握程序设计的方法和过程,了解良好的程序设计风格,具备一定的解决问题的能力。
本书适合面广,可作为高等院校计算机专业程序设计课程的教材,也可作为自学者的的参考书。

目录

第1 章 绪论  1

1.1 计算机硬件  1

1.2 计算机软件  2

1.3 程序设计  3

1.3.1 算法设计  3

1.3.2 编码  4

1.3.3 程序的编译和调试  5

小结  6

习题  6

第2 章 通过例子学习  8

2.1 第一个程序:输出Hello world   8

2.1.1 注释  8

2.1.2 预编译  9

2.1.3 主程序  10

2.1.4 名字空间  11

2.2 第二个程序:计算圆的面积和周长  11

2.3 数据类型  14

2.3.1 整型  14

2.3.2 实型  16

2.3.3 字符型  17

2.3.4 布尔型  21

2.3.5 枚举类型  21

2.3.6 用typedef 重新命名类型名  23

2.3.7 变量赋初值  23

2.3.8 用sizeof 了解占用的内存量  24

2.4 符号常量  24

2.5 算术运算  25

2.5.1 主要的算术运算符  25

2.5.2 各种类型的数值间的混合运算  25

2.5.3 整数除法和取模运算符   26

2.5.4 优先级与结合性  26

2.5.5 数学函数库   26

2.6 赋值运算  27

2.6.1 赋值运算符   27

2.6.2 赋值时的自动类型转换   28

2.6.3 赋值的嵌套   28

2.6.4 多重赋值   28

2.6.5 复合赋值运算   29

2.7 自增和自减运算符   30

2.8 强制类型转换   31

2.9 数据的输入/输出   32

2.9.1 数据的输入   32

2.9.2 数据的输出   33

2.10 编程规范及常见错误   33

小结   34

习题   34

第3 章 逻辑思维——分支程序设计   38

3.1 关系运算   38

3.1.1 关系运算符   38

3.1.2 关系表达式   39

3.2 逻辑运算   39

3.3 if 语句   42

3.3.1 if 语句的形式   42

3.3.2 if 语句的嵌套   43

3.3.3 if 语句的应用   43

3.3.4 条件表达式   46

3.4 switch 语句及其应用   46

3.5 编程规范及常见错误   52

小结  52

习题  53

第4 章 重复控制——循环程序设计  55

4.1 for 循环  55

4.1.1 重复n 次操作  55

4.1.2 for 语句的进一步讨论  58

4.1.3 for 循环的嵌套  58

4.2 while 循环  59

4.3 do-while 循环  62

4.4 循环的中途退出  63

4.5 枚举法  64

4.6 贪婪法  67

4.7 编程规范和常见错误  68

小结  69

习题  69

第5 章 批量数据处理——数组  73

5.1 一维数组  73

5.1.1 一维数组的定义  73

5.1.2 数组元素的引用  73

5.1.3 一维数组的初始化  74

5.1.4 一维数组在内存中的表示  74

5.1.5 一维数组的应用  75

5.2 查找和排序  77

5.2.1 查找  77

5.2.2 排序  81

5.3 二维数组  84

5.3.1 二维数组的定义  84

5.3.2 二维数组的初始化  84

5.3.3 二维数组在内存中的表示  85

5.3.4 二维数组的应用  85

5.4 字符串  88

5.4.1 字符串的存储及初始化  88

5.4.2 字符串的输入/输出  89

5.4.3 字符串处理函数  90

5.4.4 字符串的应用  90

5.5 编程规范及常见错误  91

小结  92

习题  92

第6 章 过程封装——函数  95

6.1 函数的定义  96

6.1.1 return 语句  96

6.1.2 函数示例  96

6.2 函数的使用  98

6.2.1 函数原型的声明  98

6.2.2 函数的调用  100

6.2.3 将函数与主程序放在一起  101

6.2.4 函数调用过程  102

6.3 数组作为函数的参数  104

6.4 带默认值的函数  107

6.5 内联函数  108

6.6 重载函数  109

6.7 函数模板  111

6.8 变量的作用域  112

6.9 变量的存储类别  114

6.9.1 自动变量  114

6.9.2 静态变量  114

6.9.3 寄存器变量  116

6.9.4 外部变量  116

6.10 递归函数  118

6.10.1 递归函数的基本概念  118

6.10.2 递归函数的应用  121

6.11 基于递归的算法  126

6.11.1 回溯法  126

6.11.2 分治法  129

6.11.3 动态规划  133

6.12 编程规范及常见错误  135

小结  136

习题  137

第7 章 间接访问——指针  140

7.1 指针的概念  140

7.1.1 指针变量的定义  141

7.1.2 指针的基本操作  141

7.2 指针运算与数组  145

7.2.1 指针运算  146

7.2.2 用指针访问数组  147

7.3 指针与动态内存分配  148

7.3.1 动态变量的创建  149

7.3.2 动态变量的回收  150

7.3.3 内存泄漏  150

7.3.4 查找new 操作的失误  150

7.4 字符串再讨论  151

7.5 指针与函数  152

7.5.1 指针作为形式参数  152

7.5.2 数组名作为形式参数的再讨论  155

7.5.3 字符串作为函数的参数  157

7.5.4 返回指针的函数  157

7.5.5 引用与引用传递  158

7.5.6 返回引用的函数  160

7.6 指针数组与多级指针  161

7.6.1 指针数组  161

7.6.2 main 函数的参数  162

7.6.3 多级指针  164

7.7 多维数组和指向数组的指针  165

7.8 指向函数的指针  167

7.8.1 作为函数的参数  168

7.8.2 用于菜单选择  169

7.9 编程规范与常见错误  170

小结  171

习题  172

第8 章 数据封装——结构体  174

8.1 记录的概念  174

8.2 C++语言中记录的使用  175

8.2.1 结构体类型的定义  175

8.2.2 结构体类型的变量的定义  176

8.2.3 结构体类型的变量的使用  177

8.2.4 结构体数组  178

8.3 结构体作为函数的参数  180

8.4 链表  182

8.4.1 链表的概念  182

8.4.2 单链表的存储  183

8.4.3 单链表的操作  184

8.5 编程规范及常见错误  189

小结  189

习题  189

第9 章 模块化开发  192

9.1 自顶向下分解  192

9.1.1 顶层分解   193

9.1.2 prn_instruction 函数的实现  193

9.1.3 play 函数的实现  194

9.1.4 get_call_from_user 函数的实现   195

9.2 模块划分  195

9.3 设计自己的库   201

9.4 编程规范及常见错误  206

小结  207

习题  207

第10 章 创建工具——类的定义与使用   209

10.1 从过程化到面向对象   209

10.1.1 抽象的过程  209

10.1.2 面向对象程序设计的特点   210

10.1.3 库和类  211

10.2 类的定义  217

10.3 对象的使用  221

10.3.1 对象的定义  221

10.3.2 对象的操作  222

10.3.3 this 指针  223

10.3.4 对象的构造与析构   224

10.4 常量对象与常量成员函数  233

10.5 常量数据成员   234

10.6 静态数据成员与静态成员函数   234

10.6.1 静态数据成员的定义   235

10.6.2 静态成员函数   235

10.6.3 静态常量成员   238

10.7 友元   239

10.8 编程规范及常见错误   241

小结    241

习题    241

第11 章 运算符重载  245

11.1 什么是运算符重载  245

11.2 运算符重载的方法  246

11.3 几个特殊运算符的重载  249

11.3.1 赋值运算符的重载  249

11.3.2 下标运算符的重载  251

11.3.3 函数调用运算符重载  252

11.3.4 ++和--运算符的重载  253

11.3.5 输入/输出运算符的重载  254

11.3.6 重载函数的原型设计考虑  256

11.4 自定义类型转换函数  257

11.4.1 内置类型到类类型的转换  258

11.4.2 类类型到其他类型的转换  258

11.5 运算符重载的应用  259

11.5.1 完整的Rational 类的定义和使用  259

11.5.2 完整的DoubleArray类的定义和使用  262

11.6 编程规范与常见错误  265

小结   266

习题   266

第12 章 组合与继承  268

12.1 组合  268

12.2 继承  270

12.2.1 单继承  271

12.2.2 基类成员在派生类中的访问特性  272

12.2.3 派生类对象的构造、析构与赋值操作  274

12.2.4 重定义基类的函数  279

12.2.5 派生类作为基类  281

12.2.6 将派生类对象隐式转换为基类对象  282

12.3 多态性与虚函数  284

12.3.1 多态性  284

12.3.2 虚函数  284

12.3.3 虚析构函数  288

12.4 纯虚函数和抽象类  288

12.4.1 纯虚函数  288

12.4.2 抽象类  288

12.5 多继承  289

12.5.1 多继承的格式  289

12.5.2 名字冲突  290

12.5.3 虚基类  291

12.6 面向对象设计范例  291

12.7 编程规范和常见错误  298

小结  298

习题  298

第13 章 泛型机制——模板  301

13.1 类模板的定义  301

13.2 类模板的实例化  303

13.3 模板的编译  304

13.4 非类型参数和参数的默认值  304

13.5 类模板的友元  306

13.5.1 普通友元  306

13.5.2 模板的特定实例的友元  306

13.6 类模板作为基类  310

13.7 编程规范及常见错误  311

小结  311

习题  312

第14 章 输入/输出与文件  313

14.1 流与标准库  313

14.2 输入/输出缓冲  314

14.3 基于控制台的输入/输出  315

14.3.1 输出流  315

14.3.2 输入流  318

14.3.3 格式化的输入/输出  321

14.4 基于文件的输入/输出  324

14.4.1 文件的概念  324

14.4.2 文件和流  325

14.4.3 文件的顺序访问  328

14.4.4 文件的随机处理  330

14.4.5 用流式文件处理含有记录的文件  332

14.5 基于字符串的输入/输出  337

14.6 编程规范及常见错误  338

小结  338

习题  338

第15 章 异常处理  341

15.1 传统的异常处理方法  341

15.2 异常处理机制  341

15.2.1 异常抛出  342

15.2.2 异常捕获  343

15.3 异常规格说明  347

15.4 编程规范和常见错误  348

小结  349

习题  349

第16 章 容器和迭代器   351

16.1 容器   351

16.2 迭代器   351

16.3 容器和迭代器的设计示例  352

16.3.1 用数组实现的容器   352

16.3.2 用链表实现的容器   355

小结  358

习题  358

附录 ASCII 表   359

参考文献  360



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