cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台
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cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台

本书共有12 章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x 引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。

本书适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO 等。

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出版信息

  • 书  名cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台
  • 执行编辑关于本书的内容有任何问题,请联系 王军花
  • 出版日期2011-12-14
  • 书  号978-7-115-26766-5
  • 定  价39.00 元
  • 页  数204
  • 开  本16开
  • 出版状态暂时缺货

所属分类

本书特色

cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用。cocos2d-iPhone是iOS平台上很牛的游戏引擎,而cocos2d-x是Cocos2-iPhone的一个新版本,能够跨平台。 目前很火的游戏《捕鱼达人》就是用的cocos2d-x。

目录

阅读
前言 阅读
第一章 智能手机操作系统介绍 阅读
第二章 游戏及游戏引擎介绍
第三章 进入cocos2d的世界
第四章 搭建跨平台的开发环境
第五章 cocos2d-x引擎基础使用
第六章 cocos2d-x之高级特性
第七章 cocos2d-x之周边工具
第八章 cocos2d-x之交叉编译
第九章 cocos2d-x之实用篇
第十章 “魔塔”案例之基础篇
第十一章 “魔塔”案例之高级篇
第十二章 未来展望

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  • 这本书什么时候上架吖?
    A.C  发表于 2011-11-30 13:23:44
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    • 书已经上市,不知道是否已经看到书?

      旸谷  发表于 2012-01-04 14:43:57
  • 这书在讲解魔塔游戏制作的时候缺少很多细节,如果是初学者,会一头雾水。而且还存在一些代码上的错误!
    在基础篇里面,前面定义的是使用walkanimations,后面使用的是walkanimation ,还有heroSprite也没有告诉用户在helloworld.h里面申明 ,完全按书去写,会一头雾水
    masjak  发表于 2012-01-11 09:06:27
    推荐
    • 这两个问题将提交到勘误里面去。

      徐松林  发表于 2012-02-14 16:55:11
  • 12月中下旬上市
    出版圈郭志敏  发表于 2011-11-30 15:56:19
    推荐
  • 正在看,小建议 徐松林 对自己的描述 智能手机平台的先驱,这个描述不够精确,也容易误解,建议换种说法。
    白龙  发表于 2012-01-09 18:48:33
    推荐
  • 不知道自己说些不中听的是否合适?个人觉得,技术型的书籍,应偏重于实践而非理论,在实践中讲述知识点和理论的效果才是最好。但这本书给我的感觉是前九章都是意义不大的内容,这样的介绍更像是一部手册。没有实例而只是列举API和简单注释,这目的是要让读者都背下来么?对于新手而言,了解一个游戏从开发到最终打包预备上线流程中的各种细节是很重要的,而本书却把这个流程拆散打乱了,让人看完了还是摸不到头绪。总体上说,这本书可能太过于注重章节架构,而忽略了流程的完整性,更是过度缺乏实例。抱歉,我对作者很尊重,但真心是看完帮助不大,所以忍不住吐槽。。。
    空空  发表于 2013-01-14 19:30:08
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  • 。。。这本真的是技术书?
    why066  发表于 2014-10-02 22:48:51
    推荐