ActionScript 3.0游戏编程(第2版)
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图灵程序设计丛书

ActionScript 3.0游戏编程(第2版)

Gary Rosenzwig (作者) 朱栗华 , 胡蓉 , 张东宁 (译者)
终止销售
本书是Flash 游戏开发经典书籍的第2 版。书中通过25 个完整的游戏示例教授ActionScript 编程,其中有9 个全新游戏,用于讲述更多关于ActionScript 3.0 的技巧。示例中的代码亦可用于构建非游戏类项目。本书还讲述了如何结合使用Flash 和ActionScript 3.0,如何使用ActionScript 构建基本的游戏框架。


本书适用于所有的Flash 游戏开发人员。
纸质书
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出版信息

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本书特色

世界级Flash游戏专家最新力作
25个游戏的完整代码库
3类游戏的设计与实现

“作者采用了迭代和演进的阐述方式,从游戏基本框架出发,经过一系列的改进,到最终完成游戏。本书为读者提供了一个很好的学习解决问题的方法和游戏编程技巧的模式。”
——Raymond P. Kirsch,拉萨尔大学数学与计算机科学系副教授

“这是我读过的最好的ActionScript 3.0和Flash参考书。本书结构清晰,语言简洁明了,包含大量完整的游戏示例。推荐给每一位Flash游戏开发新手!”
——亚马逊读者评论

Flash游戏传送方便,操作简单,一直受到众多游戏爱好者的喜爱。因应这一潮流,本书全面讲解了用ActionScript 3.0和Flash CS5制作有吸引力的Web游戏。作者首先介绍了ActionScript 3.0的基本概念,然后将Flash游戏分为13类,逐一讲解,并配有完整的游戏示例。书中共介绍了25个完整的游戏及其源代码,包括配对游戏、问答游戏、拼图游戏、同色消除游戏、太空岩石、竞速游戏、平台卷轴和3D冒险等。跟随作者的步伐由浅入深地完成这些示例后,你将掌握基本的开发技术,继而能够创作自己的游戏。
本书中的代码易于修改,读者可以将其应用到自己的项目和网站中。无论是打算循序渐进地学习ActionScript游戏编程,还是希望找到涵盖各类Flash游戏的代码库,本书都能为你提供帮助。

目录

版 权 声 明 阅读
献词 阅读
引言 阅读
第1章 使用Flash和ActionScript 3.0
第2章 ActionScript 游戏元素 阅读
第3章 基本游戏框架:配对游戏
第4章 脑力游戏:记忆和推理
第5章 游戏动画:射击游戏和弹跳游戏
第6章 拼图游戏:滑动与拼图
第7章 方向和运动:空袭2、太空岩石和气球游戏
第8章 休闲游戏:同色消除和消除方块
第9章 文字游戏:Hangman和单词搜索
第10章 问题和答案:问答游戏
第11章 动作类游戏:平台游戏
第12章 驾驶和竞速游戏
第13章 纸牌游戏:猜大小、电子扑克和21点
第14章 3D游戏:打靶训练、竞速游戏和地牢冒险
第15章 为iPhone制作游戏

作者介绍

Gary Rosenzweig(作者)资深Flash游戏专家、CleverMedia公司创始人和CEO。CleverMedia是一家专注于游戏开发的公司,在过去的15年里,共开发了300多个基于Web的Flash和Shockwave游戏。这些游戏可以在该公司旗下的主要游戏网站www.GameScene.com上找到。开发游戏之余,Gary喜欢写作,乐于与人分享学习所得。除本书外,他还著有Macromedia Flash MX ActionScript for Fun & Games和Sams Teach Yourself Flash MX ActionScript in 24 Hours等书。

胡蓉(译者) 现居住于上海,曾是Flash开发社区9ria的咨询新闻翻译志愿者之一。在多媒体互动领域工作近三年,从事富媒体应用前端设计,现专注于Web和移动应用前端开发。

张东宁(译者) 浙江大学计算机应用硕士,现供职于百度Flash团队。接触Flash有9年时间,目前的研究方向为Flash 3D和Stage3D,喜欢用Flash实现各种创意和充满美感的应用。生活中热爱球类运动,也是标准的微博控,欢迎加我的新浪微博@i瓜瓜,与我一起拥抱最新最炫的技术。

朱栗华(译者) 80后。从Flash 5开始关注Flash及AS的发展,2010年在9ria上参加译林军。一直从事国外相关新闻和博文的翻译工作,对游戏算法实现以及企业应用开发有浓厚兴趣。

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