C#本质论
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图灵程序设计丛书

C#本质论

Mark Michaelis (作者) 周靖 (译者)
终止销售
本书是一本清晰、简明的C# 教程,涵盖了C# 2.0。书中对C# 语言的每个重要结构都用简短的示例代
码进行说明,并且和其他语言进行了全方位比较。每章开头的“思维导图”指明了本章要讨论的主题以及
每个主题同整体的关系。全书由18 章和3 个附录组成。在简单介绍了C# 之后,重点讨论了C# 的数据类型、运算符、方法、类等基本概念,随后还对泛型、迭代器、反射、线程、互操作性等高级主题进行了深入而透彻的讨论。
本书适用于对C# 感兴趣的各种层次的读者,无论是初学者还是高级编程人员,都能从本书中获益。
纸质书
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出版信息

  • 书  名C#本质论
  • 系列书名图灵程序设计丛书
  • 执行编辑关于本书的内容有任何问题,请联系 傅志红
  • 出版日期2008-06-12
  • 书  号978-7-115-18187-9
  • 定  价69.00 元
  • 页  数520
  • 开  本16开
  • 出版状态终止销售
  • 原书名Essential C#
  • 原书号0-321-15077-5

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本书特色

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目录

第1章 C# 概述 1
1.1 Hello, World 1
1.1.1 应用程序的编译和运行 2
1.1.2 托管执行和公共语言基础结构 3
1.2 C#语法基础 4
1.2.1 C#关键字 4
1.2.2 类型定义 6
1.2.3 Main 6
1.2.4 语句和语句分隔符 7
1.2.5 空白 8
1.3 使用变量 9
1.3.1 数据类型 9
1.3.2 变量的声明 10
1.3.3 变量的赋值 10
1.3.4 变量的使用 11
1.4 控制台输入和输出 11
1.4.1 从控制台获取输入 12
1.4.2 将输出写入控制台 13
1.5 注释 14
1.6 CIL和ILDASM 16
1.7 小结 18
第2章 数据类型 19
2.1 基本数值类型 19
2.1.1 整数类型 19
2.1.2 浮点类型 20
2.1.3 decimal类型 21
2.1.4 字面值 21
2.2 更多基本类型 24
2.2.1 布尔类型 24
2.2.2 字符类型 25
2.2.3 字符串 26
2.3 null和void 31
2.3.1 null 31
2.3.2 void 32
2.4 类型的分类 32
2.4.1 值类型 32
2.4.2 引用类型 33
2.5 可空修饰符 34
2.6 数据类型之间的转换 35
2.6.1 显式转型 35
2.6.2 隐式转型 37
2.6.3 不进行转型的类型转换 38
2.7 数组 39
2.7.1 数组的声明 39
2.7.2 数组的实例化和赋值 40
2.7.3 数组的使用 43
2.7.4 字符串作为数组使用 47
2.7.5 常见错误 49
2.8 小结 50
第3章 运算符和控制流 51
3.1 运算符 51
3.1.1 一元运算符正和负 52
3.1.2 二元算术运算符 52
3.1.3 圆括号运算符 57
3.1.4 赋值运算符 58
3.1.5 递增和递减运算符 58
3.1.6 常量表达式 61
3.2 流控制概述 61
3.2.1 if语句 63
3.2.2 嵌套if 64
3.3 代码块 65
3.4 作用域 67
3.5 布尔表达式 68
3.5.1 关系运算符和相等性运算符 69
3.5.2 逻辑布尔运算符 69
3.5.3 逻辑求反运算符 70
3.5.4 条件运算符 71
3.6 按位运算符 72
3.6.1 移位运算符 72
3.6.2 按位运算符 73
3.6.3 按位赋值运算符 75
3.6.4 按位取反运算符 75
3.7 控制流语句 75
3.7.1 while和do/while循环 75
3.7.2 for循环 77
3.7.3 foreach循环 79
3.7.4 switch语句 81
3.8 跳转语句 83
3.8.1 break语句 83
3.8.2 continue语句 85
3.8.3 goto语句 87
3.9 C#预处理器指令 88
3.9.1 排除和包含代码 88
3.9.2 定义预处理器符号 89
3.9.3 生成错误和警告 90
3.9.4 关闭警告消息 90
3.9.5 nowarn:< warn list >选项 90
3.9.6 指定行号 91
3.9.7 可视编辑器提示 91
3.10 小结 92
第4章 方法和参数 94
4.1 方法的调用 95
4.1.1 命名空间 96
4.1.2 类型名称 97
4.1.3 作用域 97
4.1.4 方法名称 98
4.1.5 参数 98
4.1.6 方法返回值 98
4.1.7 语句与方法调用的比较 98
4.2 方法的声明 99
4.2.1 参数声明 100
4.2.2 方法返回值声明 101
4.3 using指令 102
4.4 Main()的返回值和参数 105
4.5 参数 107
4.5.1 值参数 107
4.5.2 引用参数(ref) 108
4.5.3 输出参数(out) 109
4.5.4 参数数组(params) 111
4.6 递归 113
4.7 方法重载 115
4.8 用异常实现基本错误处理 117
4.8.1 捕捉错误 118
4.8.2 使用throw语句报告错误 124
4.9 小结 126
第5章 类 127
5.1 类的定义和实例化 130
5.2 实例字段 131
5.2.1 实例字段的声明 132
5.2.2 实例字段的访问 132
5.3 实例方法 133
5.4 使用this关键字 134
5.5 访问修饰符 139
5.6 构造器 140
5.6.1 构造器的声明 141
5.6.2 默认构造器 142
5.6.3 构造器的重载 143
5.6.4 使用this调用另一个构造器 143
5.7 静态 145
5.7.1 静态字段 146
5.7.2 静态方法 148
5.7.3 静态构造器 148
5.7.4 静态类 149
5.8 const和readonly修饰符 151
5.8.1 const 151
5.8.2 readonly 151
5.9 属性 152
5.9.1 属性的声明 153
5.9.2 命名规范 155
5.9.3 静态属性 156
5.9.4 提供属性验证 156
5.9.5 只读和只写属性 157
5.9.6 为getter和setter指定访问修饰符 158
5.9.7 属性作为虚字段使用 159
5.9.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 161
5.10 嵌套类 162
5.11 分部类 163
5.12 小结 165
第6章 继承 166
6.1 派生 166
6.1.1 基类型和派生类型之间的转型 169
6.1.2 对参数“协变”和“逆变”的支持 170
6.1.3 private访问修饰符 171
6.1.4 protected访问修饰符 172
6.1.5 单一继承 173
6.1.6 密封类 175
6.2 基类的重写 176
6.2.1 virtual修饰符 176
6.2.2 new修饰符 180
6.2.3 sealed修饰符 183
6.2.4 base成员 183
6.2.5 构造器 184
6.3 抽象类 185
6.4 一切最终都从System.Object派生 189
6.5 使用is运算符验证基础类型 190
6.6 使用as运算符进行转换 190
6.7 小结 192
第7章 接口 193
7.1 接口概述 193
7.2 通过接口来实现多态性 194
7.3 接口实现 198
7.3.1 显式成员实现 199
7.3.2 隐式成员实现 200
7.3.3 显式接口实现与隐式接口实现的比较 201
7.4 “实现类”与其接口之间的转型 201
7.5 接口继承 202
7.6 多接口继承 203
7.7 通过接口来实现多重继承 204
7.8 版本控制 207
7.9 接口与类的比较 208
7.10 小结 208
第8章 值类型 209
8.1 结构 209
8.1.1 struct的初始化 212
8.1.2 default运算符的使用 213
8.1.3 值类型的继承和接口 214
8.2 装箱 214
8.3 枚举 219
8.3.1 枚举之间的类型兼容性 221
8.3.2 枚举和字符串之间的转换 222
8.3.3 枚举作为标志使用 223
8.4 小结 226
第9章 合式类型 227
9.1 重写object的成员 227
9.1.1 重写ToString() 227
9.1.2 重写GetHashCode() 228
9.1.3 重写Equals() 229
9.1.4 相等性实现的指导原则 235
9.2 运算符重载 235
9.2.1 比较运算符 235
9.2.2 二元运算符 236
9.2.3 赋值与二元运算符的结合 238
9.2.4 条件逻辑运算符 238
9.2.5 一元运算符 238
9.2.6 转换运算符 239
9.2.7 转换运算符的指导原则 240
9.3 引用其他程序集 241
9.3.1 更改程序集目标 241
9.3.2 类型封装 242
9.3.3 引用程序集 243
9.4 定义命名空间 243
9.5 XML注释 246
9.5.1 将XML注释与代码构造关联到一起 246
9.5.2 生成XML文档文件 248
9.6 垃圾回收 249
9.7 资源清理 251
9.7.1 终结器 251
9.7.2 使用using语句进行确定性终结 253
9.7.3 垃圾回收和终结 255
9.7.4 资源利用和终结的指导原则 256
9.8 小结 256
第10章 异常处理 257
10.1 多异常类型 257
10.2 捕捉异常 258
10.3 常规catch块 259
10.4 异常处理的指导原则 261
10.5 定义自定义异常 262
10.6 小结 266
第11章 泛型 267
11.1 如果C#没有泛型 267
11.2 泛型类型概述 271
11.2.1 泛型类的使用 271
11.2.2 简单泛型类的定义 273
11.2.3 泛型的优点 274
11.2.4 类型参数命名的指导原则 274
11.2.5 泛型接口和struct 274
11.2.6 构造器和终结器的定义 276
11.2.7 默认值的指定 277
11.2.8 多个类型参数 278
11.2.9 嵌套泛型类型 279
11.2.10 “类型参数”兼容的泛型类之间的类型兼容性 279
11.3 约束 280
11.3.1 接口约束 282
11.3.2 基类约束 284
11.3.3 struct/class约束 284
11.3.4 多个约束 285
11.3.5 构造器约束 285
11.3.6 约束继承 286
11.4 泛型方法 289
11.4.1 类型推断 290
11.4.2 约束的指定 291
11.5 泛型的内部机制 292
11.5.1 基于值类型的泛型的实例化 294
11.5.2 基于引用类型的泛型的实例化 294
11.6 小结 295
第12章 集合 296
12.1 主要集合类 296
12.1.1 列表集合:List< T >和ArrayList 297
12.1.2 字典集合:Dictionary< TKey,TValue >和Hashtable 300
12.1.3 已排序集合:SortedDic-tionary< TKey, TValue >和SortedList< T > 304
12.1.4 栈集合:Stack< T >和Stack 305
12.1.5 队列集合:Queue< T >和Queue 306
12.1.6 链表:LinkedList< T > 306
12.2 集合类接口概述 307
12.2.1 IList< T >和IDictionary< TKey, TValue > 307
12.2.2 IComparable< T > 308
12.2.3 ICollection< T > 310
12.2.4 使用foreach循环来迭代 310
12.3 提供一个索引运算符 314
12.4 返回Null或者空集合 317
12.5 迭代器 317
12.5.1 迭代器的定义 318
12.5.2 迭代器语法 318
12.5.3 从迭代器yield值 319
12.5.4 迭代器和状态 321
12.5.5 更多的迭代器例子 322
12.5.6 将yield return语句放到循环中 324
12.5.7 取消更多的迭代:yield break 325
12.5.8 在单个类中创建多个迭代器 327
12.5.9 yield语句的特征 328
12.6 小结 328
第13章 委托和事件 329
13.1 方法指针 329
13.1.1 定义场景 330
13.1.2 委托数据类型 331
13.1.3 委托的内部机制 332
13.1.4 委托类型的定义 333
13.1.5 委托的实例化 333
13.1.6 匿名方法 337
13.1.7 外部变量 340
13.2 multicast委托和Observer模式 342
13.2.1 使用委托来编写Observer模式 343
13.2.2 顺序调用 349
13.3 事件 354
13.3.1 事件的作用 354
13.3.2 事件的声明 355
13.3.3 编程规范 356
13.3.4 泛型和委托 357
13.3.5 自定义事件的实现 360
13.4 小结 361
第14章 反射和attribute 362
14.1 反射 362
14.1.1 使用System.Type访问元数据 363
14.1.2 成员调用 364
14.1.3 泛型类型上的反射 369
14.2 attribute 371
14.2.1 自定义attribute 374
14.2.2 查找attribute 374
14.2.3 使用构造器来初始化attribute 375
14.2.4 System.AttributeUsage-Attribute 379
14.2.5 具名参数 380
14.3 小结 391
第15章 多线程处理 392
15.1 独立线程的运行和控制 394
15.1.1 线程的启动 395
15.1.2 线程管理 396
15.2 向线程传递参数 397
15.3 线程池处理 400
15.4 未处理的异常 402
15.5 同步 403
15.5.1 使用Monitor来同步 405
15.5.2 使用lock关键字 406
15.5.3 lock对象的选择 408
15.5.4 为什么要避免在this和typeof(type)上锁定 408
15.5.5 将字段声明为volatile 408
15.5.6 使用System.Threading.Interlocked类 409
15.5.7 多个线程时的事件通知 410
15.5.8 同步设计最佳实践 411
15.5.9 更多的同步类型 411
15.6 计时器 416
15.7 小结 420
第16章 多线程处理模式 421
16.1 Asynchronous Results模式 421
16.1.1 Asynchronous Results模式概述 422
16.1.2 向轮换线程传入数据以及从轮换线程传出数据 424
16.1.3 接收线程完成通知 428
16.1.4 传递任意状态 430
16.1.5 Asynchronous Results小结 432
16.2 Background Worker模式 433
16.2.1 模式的建立 435
16.2.2 异常处理 436
16.3 Windows窗体 437
16.4 小结 439
第17章 平台互操作性和不安全的代码 440
17.1 平台调用 441
17.1.1 外部函数的声明 441
17.1.2 参数的数据类型 441
17.1.3 使用ref而不是指针 442
17.1.4 为顺序布局使用Struct-LayoutAttribute 443
17.1.5 错误处理 444
17.1.6 使用SafeHandle 446
17.1.7 外部函数的调用 448
17.1.8 用包装简化API调用 450
17.1.9 函数指针映射到委托 451
17.1.10 指导原则 451
17.2 指针和地址 451
17.2.1 不安全的代码 451
17.2.2 指针的声明 452
17.2.3 指针的赋值 454
17.2.4 指针的解引用 455
17.2.5 引用类型的成员的访问 457
17.3 小结 457
第18章 CLI 460
18.1 CLI的定义 460
18.2 CLI实现 461
18.3 C#编译成机器码 462
18.4 运行时 462
18.4.1 垃圾回收 464
18.4.2 .NET的垃圾回收 464
18.4.3 类型安全 464
18.4.4 代码访问安全性 465
18.4.5 平台可移植性 465
18.4.6 性能 466
18.5 应用程序域 466
18.6 程序集、清单和模块 466
18.7 公共中间语言 468
18.8 公共类型系统 468
18.9 公共语言规范 469
18.10 基类库 469
18.11 元数据 469
18.12 小结 470
附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台 472
A.1 Microsoft.NET 472
A.2 Mono 473
附录B 完整源代码清单 474
附录C C# 2.0主题 497
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