和孩子一起玩编程(第2版)
0推荐 收藏
388阅读
Coding Kids

和孩子一起玩编程(第2版) [预售]

胡宏彪 (作者)
本书分成书和卡片两部分,卡片相当于书的图片版,是供不能独立阅读本书的孩子使用的,使用方式是家长看书来讲解,孩子看卡片来操作。书中设计了 49 个问题场景,使用简单的程序解决这些问题,然后让孩子改动程序中的变量,解决类似的问题。与上一版相比,本书基于 Python 3,简化了环境的安装过程,新增了 7 个案例,比如海龟模块绘图案例、用户图形界面案例、计算机网络案例以及人工智能案例等。 本书适合非计算机专业的、重视孩子教育的家长,以及年龄在 9 岁以上的孩子阅读,同时本书可作为儿童编程培训班的教材。

收藏本书能做什么?

有情况的时候会收到通知,比如电子书发布等。

纸质书
¥64.78 ¥79.00

出版信息

  • 书  名和孩子一起玩编程(第2版)
  • 系列书名Coding Kids
  • 执行编辑关于本书的内容有任何问题,请联系 图灵小5
  • 书  号978-7-115-53834-5
  • 定  价79.00 元
  • 页  数244
  • 印刷方式单色
  • 开  本16开
  • 出版状态正在印刷

所属分类

同系列书

  • 我的世界少儿趣味编程

    Tech Kids School   株式会社CADEC   项远方   陶旭   译

    本书使用在世界范围内拥有超多玩家的游戏《我的世界》(Minecraft)作为主线,让孩子在游戏的过程中体验编程...

  • Scratch 3.0 少儿编程

    李祥兵   唐文彬   冯铁瑾   赵龙  

    本书以丰富的教学经验作为理论指导,形象生动地呈现了 15 个趣味十足的Scratch 作品,在调动学生学习积极...

本书特色

重点知识视频讲解,全书代码单独摘录
照着卡片敲代码,助你轻松学会Python编程
不是只有聪明的孩子学编程,而是学编程的孩子越来越聪明

学习编程,你的孩子可以提升:
-耐心与专注力
-逻辑思维与分析能力
-抽象思维与创造力
-信息整合能力

目录

前言 阅读
1 先来三道小测试 阅读
2 打倒一号纸老虎 阅读
3 从手指到计算机 阅读
4 来给数字起名字 阅读
5 培养优秀服务员 阅读
6 奥运宝宝算年龄
7 发现循环的秘密
8 敢和高斯比赛吗
9 循环也能讲条件
10 程序里面走迷宫
11 程序里面找套娃
12 书山有路勤为径
13 做道难题试一试
14 自己也能设密码
15 做到利人又利己
16 程序里面设暗号
17 使用函数做计算
18 自己做一个模块
19 模块拿来就能用
20 程序里面摸大象
21 海龟陪你学编程
22 创作一幅抽象画
23 古老游戏的玩法
24 打倒二号纸老虎
25 让计算机画个圆
26 轻轻吹气圆会动
27 方块不动圆才动
28 自己也能做动画
29 听我指挥的动画
30 用鼠标控制的动画
31 有模有样的动画
32 自己做个小游戏
33 程序的服务窗口 
34 考试分数出来了
35 修改考试分数表
36 此处无表胜有表
37 数据仓库小管家
38 列表还有两兄弟
39 了解函数的执行
40 函数也能做参数
41 银行账户要转账
42 计算机的小魔法
43 显示格式有讲究
44 文件写入与读取
45 了解变量作用域
46 程序之间有协议
47 服务器与浏览器
48 网站里面有什么
49 人工智能初体验
附录A 进制与编码
附录B 变量
附录C 变量的数据类型
附录D运算符
附录E MATH 模块
附录F 文件相关概念
附录G 英文速查表

作者介绍

胡宏彪
一名教师,一位父亲,一个喜欢用程序实现自己想法的人,想和小朋友们说的话是:编程很好玩。比如,我曾经有一个主意,能不能用我们自己拍的照片作为拼图游戏的图片。后来,当我实现了这件事时,虽然只是一个简单的小程序,却真的感受到巨大的快乐。

大家也喜欢

  • 计算机简史(第三版)

    [英] 马丁•坎贝尔–凯利(Martin Campbell-Kelly)   [美] 威廉•阿斯普雷(William Aspray)   [美] 内森•恩斯门格(Nathan Ensmenger)   [美] 杰弗里•约斯特(Jeffrey R. Yost)   蒋楠   译

    这是一部计算机史的权威之作,追溯了计算机的史前史、发明、软硬件的创新、应用领域的扩展以及个人计算机和因特网的兴...

  • Spring响应式编程

    奥莱·多库卡   伊戈尔·洛兹恩斯基   郑天民   译

    当下激烈的市场竞争导致企业对高响应性系统的需求不断增加,这对开发人员的响应式编程技术提出了新的要求。本书深入浅...

  • SQL查询:从入门到实践(第4版)

    约翰·L.维斯卡斯   袁国忠   译

    本书由多年从事SQL 方面研究和咨询工作的资深专家编写,重点讲解SQL 查询和数据操作的相关主题,包括关系型数...

  • Keras深度学习:基于Python

    在众多深度学习框架中,最容易上手的就是Keras,其简单、可扩展、可重复使用的特征使得非深度学习者也能轻松驾驭...

  • Python数据挖掘入门与实践(第2版)

    罗伯特·莱顿   亦念   译

    本书以实践为宗旨,对数据挖掘进行了详细地入门引导。本书囊括了比赛结果预测、电影推荐、特征提取、好友推荐、破解验...

相关文章

  • 图灵小5 推荐

    1. Python的安装

    在我们的生活中,程序随处都有,但许多人始终没有接触编程,其原因仅仅就是他们的计算机里没有编程软件,所以安装编程软件可以算是初学者遇到的第一个“拦路虎”。你也许会有安装编程软件超出自身能力范围的想法,但我想说的是:“只要你愿意动手去干,没有什么解决不了的问题。”其实Python …...

  • 图灵小5 1推荐

    2. 计算机怎么表示数字

    算盘曾经被人们使用了2500 多年,但是计算机一被发明出来,很快人们就不再使用算盘了。计算机的计算本领太强大,而且使用太方便了。那么,计算机是怎么表示数字的呢? ...

  • 图灵小5 推荐

    3. 计算机怎么记住数字

    计算机里有个部件叫内存,程序中的数字都保存在计算机的内存里,内存就好比柜子。柜子里有很多抽屉可以放东西,当我们输入一个数字时,计算机其实是不能直接记住这个数字的;它会先打开一个抽屉,把数字放入抽屉,再给抽屉取个名字,然后把抽屉的名字与这个抽屉的位置对应上;当我们以后再提到抽屉的…...

  • 图灵小5 推荐

    4. 变量的命名规则

    我们输入a=25,计算机的处理过程就相当于打开一个抽屉,把抽屉的名字取为a,在抽屉里放入25,把a 和抽屉位置一起记录下来。当我们后面又要用到a 了,计算机根据当时记录下的位置找到抽屉,把里面的25 拿出来使用。在计算机术语里,a 称为“变量”,那么什么叫“变量”呢?因为它只是…...

暂无评论!