玩不够的数学2:当数学遇上游戏
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图灵新知

玩不够的数学2:当数学遇上游戏

[法]让‐保罗•德拉耶 (作者) 方弦 (译者)
● 风靡法国的数学科普图书,《玩不够的数学》系列第二弹
● 精选20个家喻户晓的游戏,边玩边拓展数学思维
● 献给所有热爱数学和各种游戏的大众读者(适合初中以上数学水平的读者,或者数学水平较高的小学生)
本书通过折纸、扑克、象棋、数独、掷骰子等20类家喻户晓的游戏阐述了数学家的思维方式,揭示了游戏中的代数、几何、统计学、逻辑学与人工智能的种种乐趣,展现了游戏思维在算法、大数据和人工智能发展过程中的独特作用。
扑克、掷骰子、象棋、数独、折纸……看似寻常的游戏,背后却蕴含着丰富的数学智慧。
在目不暇接的游戏世界中,如何总能立于不败之地?
哪怕陷入困境,有没有办法反败为胜?
人类玩家与人工智能,能否分出胜负?
继算术与几何的妙趣之后,让我们徜徉在游戏中,探索百战百胜的数学秘诀。
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出版信息

  • 书  名玩不够的数学2:当数学遇上游戏
  • 系列书名图灵新知
  • 执行编辑关于本书的内容有任何问题,请联系 戴童
  • 出版日期2020-04-16
  • 书  号978-7-115-53191-9
  • 定  价69.00 元
  • 页  数252
  • 印刷方式四色
  • 开  本大32开
  • 出版状态上市销售
  • 原书名Les mathématiciens se plient au jeu
  • 原书号9782410004854

所属分类

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本书特色

● 风靡法国的数学科普图书,《玩不够的数学》系列第二弹
● 精选20个家喻户晓的游戏,边玩边拓展数学思维
● 适合所有热爱数学和各种游戏的大众读者
● 从孩童都会玩的游戏中汲取惊人的数学结果
● 用数学的语言思考日常生活中的乐趣,从游戏的角度探索数学的奥秘

目录

版权声明 阅读
献词 阅读
前言 阅读
第一部分 骰子、纸牌和棋盘 阅读
第 1 章 埃弗龙的古怪骰子 阅读
第 2 章 怎么玩一手完美的扑克
第 3 章 扑克牌的数学魔术
第 4 章 洗牌 阅读
第 5 章 英国跳棋的终结?
第二部分 迷人的谜题
第 6 章 数独迷局
第 7 章 汉诺塔,不仅仅是小朋友的游戏
第 8 章 难以置信的推理
第 9 章 数字也有韧性
第 10 章 折纸的数学
第三部分 图与几何的游戏
第 11 章 方格上的漫步
第 12 章 火柴棍艺术
第 13 章 六环的挑战
第 14 章 手工几何学
第 15 章 分形艺术
第四部分 荒谬而矛盾的游戏
第 16 章 积败为胜
第 17 章 出人意料的硬币
第 18 章 “无能者”与彼得原理
第 19 章 囚徒困境和敲诈幻觉
第 20 章 人类,比机器更好的玩家
参考文献
人名对照表
图片版权
作者简介

作者介绍

让-保罗·德拉耶(Jean-Paul Delahaye),法国数学家和计算机科学家,现任法国里尔科技大学计算机技术教授,法国国家科学研究院计算机基础科学实验室研究员,主要研究逻辑编程、偶然性和游戏的算法原理,著有《玩不够的数学:算术与几何的妙趣》等畅销数学科普读物。

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