游戏设计入门:理解玩家思维
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游戏设计入门:理解玩家思维

[美] 扎克·海维勒(Zack Hiwiller) (作者) 孙懿 (译者)
拼命玩三郎 审读推荐

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本书内容包括新手入门、原型和游戏测试、有意义的抉择、描述游戏要素、游戏理论与理性决策、游戏中的人类行为、游戏设计工具,以及游戏设计这门生意。本书清晰地介绍了游戏设计的规律,游戏设计人员的具体职责,并指导他们如何尽快融入这个行业。作者通过大量实际案例来介绍原型设计、游戏策略、玩法等内容,并给出了其他游戏设计书中通常会忽略的关于认知负荷和人性决定的相关内容,还概述了多种设计工具的使用以及游戏的商业市场情况。
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出版信息

所属分类

本书特色

“本书涵盖的主题涉及游戏设计、心理学、游戏理论等,能帮助你设计出玩家更喜欢的游戏。强烈建议游戏相关专业学生、希望踏入游戏行业者,甚至只是对游戏感兴趣的人阅读,也推荐已涉足游戏行业的人参考。通过阅读本书,你定能获得许多能在未来设计中运用的新思维方式和新技巧。”——亚马逊读者评论

“本书涵盖了很多关于游戏的基础知识,但并非只是乏味地阐释理论,而是穿插着作者机智、充满讽刺的幽默感。值得一提的是,有关行为主义和博弈论的章节不仅有趣,而且解释得清晰易懂。此外,有关文档和演示文稿的部分对于想在团队(无论是游戏还是任何中型以上项目)中工作的任何人而言都应该读读。”——亚马逊读者评论

本书汇集了现代游戏设计课程中应当讲授的广泛主题,并重点关注在未来仍然有用的核心概念,着眼于让玩家通过做出有意义的决策来保持沉浸状态并感到愉悦。从把游戏创意梳理成可执行的方案讲到把游戏推向商业市场,本书将助你在游戏设计之路上迈出重要的一步!

目录

版权声明 阅读
致辞 阅读
前言 阅读
第一部分 新手入门 阅读
第 1 章 游戏设计师是什么 阅读
第 2 章 问题陈述 阅读
第 3 章 开发的结构
第 4 章 开始实践
第二部分 原型和游戏测试
第 5 章 纸上原型制作技巧
第 6 章 游戏测试
第 7 章 游戏测试的方法
第 8 章 原型以及知识产权
第三部分 有意义的抉择
第 9 章 心流和游戏设计基础指南
第 10 章 决策
第 11 章 随机性
第 12 章 目标
第四部分 描述游戏要素
第 13 章 机制、动态和美学
第 14 章 背景
第 15 章 规则和动词
第 16 章 平衡性
第 17 章 反馈循环
第 18 章 谜题设计
第五部分 游戏理论与理性决策
第 19 章 普通形式游戏中的均衡问题
第 20 章 序列博弈和重复博弈
第 21 章 游戏理论面临的问题
第 22 章 边际决策分析
第六部分 游戏中的人类行为
第 23 章 行为主义和强化模式
第 24 章 学习和建构主义
第 25 章 动机
第 26 章 人类决策
第 27 章 注意力和记忆力
第七部分 游戏设计工具
第 28 章 文档和书面沟通
第 29 章 概率
第 30 章 用电子表格做模拟
第 31 章 蒙特卡罗模拟
第 32 章 创意展示
第八部分 游戏设计这门生意
第 33 章 损益和指标
第 34 章 可持续的生活方式
结束语
作者简介

作者介绍

扎克·海维勒(Zack Hiwiller)

美国福赛大学先锋游戏设计专业系主任,拥有15余年游戏设计经验,同时为许多公司做顾问工作。除了独立项目,他还曾在Gameloft和Electronic Arts任设计师。他拥有卡内基梅隆大学的信息系统学士学位和中央佛罗里达大学的建模与仿真硕士学位,曾在东海岸游戏大会、OrlandoiX、Indienomicon和IGDA Orlando上发表演讲,其文章多次被Kotaku和GameSetWatch等博客和杂志转载。

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