FPS关卡设计
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图灵程序设计丛书

FPS关卡设计

[韩]李龙汰 (作者) 武传海 (译者)
本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕 FPS 领域的关卡设计,讲解了内容构成、如何在 FPS 体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有著名游戏关卡设计师的访谈,其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考,使读者放眼于更大的专业格局。

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出版信息

  • 书  名FPS关卡设计
  • 系列书名图灵程序设计丛书
  • 执行编辑关于本书的内容有任何问题,请联系 傅志红
  • 出版日期2018-08-15
  • 书  号978-7-115-48588-5
  • 定  价69.00 元
  • 页  数126
  • 印刷方式四色
  • 开  本16开
  • 出版状态上市销售
  • 原书名FPS 레벨 디자인
  • 原书号9788996957638

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本书特色

一线游戏开发人员经验总结,揭开“关卡设计”本质!

面向3D FPS游戏和各类开发工具,夯实理论基础!

不仅制作有趣的地图,更教会你避开关卡设计中的“陷阱”!


目录

推荐语 阅读
自序 阅读
前言 阅读
作者访谈 阅读
关卡设计师访谈 阅读
第1章 关卡设计概论 阅读
第2章 关卡设计基础
第3章 从创意开始
第4章 战略构想
第5章 关卡设计之花:战场设计
第6章 测试地图
第7章 5天做出可玩的地图
第8章 收集反馈并改善地图
第9章 修改地图
第10章 关卡设计的迭代周期
第11章 完成地图

作者介绍

李龙汰(bisk.machina@gmail.com)

曾在线上FPS游戏《战斗利器》和2War中负责背景艺术和关卡设计,参与CJ GameLab的游戏《猎犬》的开发,并担任MAIET 娱乐公司的线上TPS游戏GunZ 2的关卡设计。现在担任Wiple Games的线上FPS游戏Iron Sight首席关卡设计师。在KGC 2011/2012上分别发表题为“射击游戏中的关卡设计”和“多人游戏关卡设计10技巧”的讲演,在NDC 2013上发表的“面向新手的关卡设计”演讲获得了大量关注与热烈反响。

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  • 请问同期会推出电子版吗?
    Pusheenosaurus  发表于 2018-08-18 15:05:01
    推荐
    • 对不起 该书没有电子版~~

      Jeonhae  发表于 2018-08-20 08:47:40