大师谈游戏设计:创意与节奏
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大师谈游戏设计:创意与节奏

吉泽秀雄 (作者) 支鹏浩 (译者)
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本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门。

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本书特色

万代南梦宫首席制作人、《忍者龙剑传》《皇牌空战3》设计师吉泽秀雄执笔。
★详述寻找创意的思路
★揭示让游戏好玩的秘诀
★披露人气游戏创作背后的故事

亚马逊读者评论:
“读后满足感非常高的一本书,可能是因为书中很多基本且重要的idea能直接在自己的游戏中实践吧!”
“介绍怎么让游戏更有趣、更舒服的一本书,所以很适合年轻的游戏制作人。”
“作者分享了他从业几十年的经验,真的是难能可贵,这些经验对新手来说简直就是‘知识高速公路’。”

目录

版权声明 阅读
推荐序 阅读
译者序 阅读
前言 阅读
第 1 篇 总结创意中的节奏
第 1 章 核心创意的三要素
第 2 章 核心创意的思路 阅读
第 3 章 考虑节奏
第 4 章 确认创意的核心
第 2 篇 培育创意中的节奏
第 5 章 向他人讲述创意
第 6 章 培育创意
第 3 篇 创造游戏节奏
第 7 章 确定操作感
第 8 章 游戏附件的节奏
第 9 章 诱导玩家贴近概念
第 4 篇 让创意的节奏更丰满
第 10 章 为节奏增添变化
第 11 章 设计玩家的心理状态
第 12 章 延长游戏寿命
第 13 章 游戏的平衡性
第 14 章 剧情在游戏中的意义
后记 创作这世上没有的东西

作者介绍

吉泽秀雄
日本资深游戏制作人,先后就职于TECMO和万代南梦宫,作品有《炸弹人杰克》《忍者龙剑传》《忍者龙剑传2:暗黑邪神剑》《忍者龙剑传3:黄泉方舟》《风之克罗诺亚:幻界之门》《风之克罗诺亚:月光博物馆》《皇牌空战3:电子空间》《钻地小子》《右脑达人》等。

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  • 这本书的mobi电子版目录在Kindle PC阅读器里没有层级关系啊,望修复!
    VDer  发表于 2018-02-05 09:27:39
    推荐