SVG精髓(第2版)
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图灵程序设计丛书

SVG精髓(第2版)

J. David Eisenberg , Amelia Bellamy-Royds (作者) 易郑超 , 何鹏飞 (译者)
上市销售
本书第2版扩展了动画、交互式图形以及SVG编程等内容。交互式的在线示例让你很容易在Web浏览器中实验SVG的特性。本书还为经验丰富的设计师准备了6个附录,解释了XML标记和CSS样式等基本概念,因此即使你没有网页设计的经验,也可以开始学习SVG。

通过阅读本书,你将能够:

为网页创建高质量、高分辨率的图形;
创建通过搜索引擎或辅助技术易于访问的图表和装饰性标题;
用SVG蒙版、滤镜以及变换给图形、文本和照片添加艺术效果;
用SVG标记动画绘制图形,使用CSS和JavaScript添加交互;
根据现有的矢量数据或XML数据使用编程语言或XSLT创建SVG。

“早在2002年,我就通过本书的第1版初次了解了SVG,它对我帮助很大。真的很高兴,如今本书针对现代浏览器以及新时代的开发者和设计者进行了更新升级。”——Doug Schepers,万维网联盟SVG工作组成员

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出版信息

  • 书  名SVG精髓(第2版)
  • 系列书名图灵程序设计丛书
  • 执行编辑关于本书的内容有任何问题,请联系 岳新欣
  • 出版日期2015-10-10
  • 书  号978-7-115-40254-7
  • 定  价69.00 元
  • 页  数296
  • 印刷方式黑白
  • 开  本16开
  • 出版状态上市销售
  • 原书名SVG Essentials
  • 原书号978-1449374358

所属分类

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本书特色

本书详尽介绍了可缩放矢量图形(SVG)技术。SVG是一种标记语言,为大多数矢量绘图程序和交互式Web图形工具所使用。本书将带你详细了解SVG的功能,首先学习简单的SVG应用,如绘制线条,然后逐步探索复杂的特性,比如滤镜、变换、渐变和图案等。

目录

版权声明 阅读
O'Reilly Media, Inc. 介绍 阅读
献辞 阅读
前言 阅读
第 1 章 入门指南 阅读
第 2 章 在网页中使用 SVG
第 3 章 坐标系统
第 4 章 基本形状
第 5 章 文档结构
第 6 章 坐标系统变换
第 7 章 路径
第 8 章 图案和渐变
第 9 章 文本
第 10 章 裁剪和蒙版
第 11 章 滤镜
第 12 章 SVG 动画
第 13 章 添加交互
第 14 章 使用 SVG
第 15 章 生成 SVG
附录 A SVG 中需要的 XML 知识
附录 B 样式表介绍
附录 C 编程概念
附录 D 矩阵代数
附录 E 创建字体
附录 F 将圆弧转换为不同的格式
作者简介
封面介绍

作者介绍

<作者介绍>
J. David Eisenberg是一名程序员和教师。他开发了CSS、JavaScript、CGI、XML和Perl等多门编程课程,并在加州圣何塞常青谷学院教授计算机信息技术课程。他还著有Études for Erlang、Let's Read Hiragana以及本书第1版。

Amelia Bellamy-Royds是一位专门从事科学和技术交流的自由撰稿人。她通过参与Web Platform Docs、Stack Exchange和Codepen等在线社区,帮助推动Web标准和设计。

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