Cocos2d-x入门经典
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Cocos2d-x入门经典

冯立鹏 (作者)
终止销售
本书从零开始,循序渐进地讲解了如何使用Cocos2d-x引擎开发移动平台游戏。全面、基础并非常具有实战性。由国内资深一线开发工程师撰写。书中系统地讲解了Cocos2d-x引擎的基本功能、使用方法、高级特性、开发技巧及性能优化,在此基础上本书还提供了一个完整的游戏开发实践过程,详细讲解了此游戏从策划到投放市场创造利润的整个流程。
本书共分为三部分:第一部分让大家初步认识Cocos2d-x引擎,对其进行简要的介绍;第二部分重点讲解使用引擎需要掌握的基础知识,每个知识点都会配备具有针对性的小型示例程序;最后一部分也是本书的重头戏,将带领大家使用Cocos2d-x引擎,开发一款商业级游戏。此书读完之后,读者不但对引擎有所掌握了解,对于完整的游戏开发流程也有了切身体会。

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11.05-11.12,限图灵出版电子书

出版信息

  • 书  名Cocos2d-x入门经典
  • 执行编辑关于本书的内容有任何问题,请联系 傅志红
  • 出版日期2014-07-21
  • 书  号978-7-115-35976-6
  • 定  价45.00 元
  • 页  数324
  • 开  本16开
  • 出版状态终止销售

所属分类

目录

第一部分 初识Cocos2d-x引擎
第1章 Cocos2d-x引擎简介 阅读
第2章 Cocos2d-x开发环境
第3章 用Cocos2d-x实现Helloworld
第二部分 掌握Cocos2d-x引擎的使用基础
第4章 游戏编程基础及Cocos2d-x引擎架构
第5章 Cocos2d-x引擎的核心类及场景图
第6章 Cocos2d-x的精灵类
第7章 游戏UI与多语言支持
第8章 Cocos2d-x的动作类族 
第9章 Cocos2d-x的内存管理与数据保存
第10章 音乐与音效
第11章 粒子特效
第12章 Cocos2d-x中的物理引擎
第13章 Cocos2d-x引擎中的网格地图
第三部分 用Cocos2d-x引擎制作商业级游戏
第14章 Last Stand游戏概念及策划案
第15章 Last Stand游戏框架设计与实现
第16章 Last Stand游戏框架实现
第17章 游戏主体过程的实现
第18章 游戏主体过程的扩展内容
第19章 移植Android和iOS平台

作者介绍

冯立鹏
毕业于吉林大学计算机学院。早期从事企业级应该开发。曾在华为任系统软件开发工程师,在IBM任高级系统工程师及开发经理。
从J2ME时代开始进入游戏开发领域,具有PC、Xbox360、Symbian、iOS、Android等多个平台上的游戏开发经验,在上述平台均有上线销售的游戏产品。
在移动互联网大潮来袭之际,专注于iOS以及Android两大主流移动平台上的2D游戏开发。现就职于安卓越科技(北京)有限公司,已带领团队开发出多款畅销iOS及Android平台移动游戏,在App Store和Google Play 市场均取得不俗成绩。
作者长期使用Cocos2d-x引擎研发跨平台游戏产品,对此引擎的基础知识、高级特性、性能优化,以及底层实现原理都有着深刻的认知和理解。

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