多设备体验设计:物联网时代产品开发模式
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图灵交互设计丛书

多设备体验设计:物联网时代产品开发模式

Michal Levin (作者) 刘柏松 (译者)
深度解读物联网时代的多设备体验设计方法,探索未来数字产品的UX模式
本书旨在讲述设计能够在所有移动和桌面设备上良好运行的产品用户体验,介绍了如何运用3种主要设计模式来解决创建多屏幕体验时遇到的独特挑战。作者对每种模式都进行了解释,并演示了它们在自然环境中的应用。本书内容还包括跨平台流、数据同步、弹性设计和视觉设计。
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本书特色

欢迎来到多设备的世界!在这个世界中,一个应用的体验可以扩展到智能手机、平板、电脑、电视等多个设备。本书从实践的角度揭示了设备间的各种互联关系,详细阐述了物联网时代数字产品的设计方法,以满足用户的更高体验需求。

学习实用的多设备体验设计框架——3C设计模式,即一致性、互补性和连续性设计方法。
不再过度堆积功能于一个设备上,学会在恰当的时间在合适的设备上为用户提供恰当的体验。
将3C设计方法扩展到整个物联网系统,提供可以迎接全面互联时代的多设备体验。
了解如何度量多设备生态系统的表现。
Michal Levin Google公司高级用户体验设计师,精通网页、移动设备和电视领域的用户体验设计。曾担任UpWest Labs创业加速器的顾问,并在国际用户体验大会上发表过演讲。

“多设备体验设计领域迄今为止最棒的指导书籍。”

——Nir Eya,Hooked: How to Build Habit-forming
Products作者

“这本书为所有产品从业者解决复杂问题、创造优质体验打下了良好的基础。”

——Jon Wiley,Google公司搜索和地图部门设计主管

“如果你想要优化用户在多设备产品中的体验,那么本书就是你的必读书籍。”

——Rochelle King,Spotify环球用户体验与设计部副总裁

“……让面对跨设备的互联体验趋势的所有数字产品开发者了解未来的发展方向。”

——Andrew Henderson,Cisco公司高级设计师

目录

版权声明 阅读
O'Reilly Media, Inc. 介绍 阅读
前言 阅读
第 1 章 设备互联的生态系统 阅读
第 2 章 一致性设计方法
第 3 章 连续性设计方法
第 4 章 互补性设计方法
第 5 章 整合设计方法
第 6 章 超越核心设备
第 7 章 多设备分析
第 8 章 转变挑战
附录 企业、产品与链接
关于作者
封面介绍

作者介绍

Michal Levin是Google的用户体验设计师,web,移动和电视UX设计经验丰富,在以用户为中心的设计、消费者行为、交互设计、信息架构和诱导营销方面有着非常全面的知识。

刘柏松 无锡江南大学设计学院研究生在读。主攻交互产品方向,熟悉实体交互产品和互联网产品的相关领域。在校期间曾参与国内多个知名企业的高校合作项目。曾在荷兰埃因霍温理工大学作为交换生学习。

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