Scott Rogers 自发现做游戏设计师更有意思以后,就下海了,开始了16年之久(而且还在继续)的电子游戏制作生涯。他参与设计了许多非常成功的游戏:《吃豆人世界》、《魔界英雄记》系列、《战神》、《描绘生命》系列以及《暗黑血统》等。Scott现在是迪士尼的一位创意师(imagineer),他觉得自己积累的所有知识,都是为这个工作做的准备。他曾任THQ旗下的创意经理。他和可爱的老婆及同样可爱的两个孩子住在洛杉矶附近,离核爆范围不太远。同他一家一起居住的还有不尽其数的游戏手办。

作为经年奋战在游戏设计一线的老兵,Rogers在他的书《通关!游戏设计之道》中,以幽默生动的口吻,条理分明、周到细致地向我们介绍了游戏设计的整体风貌,并专注于对重点内容进行多角度的深入探讨,以期使读者快速领悟本书意旨并能在实践中灵活运用。另外,值得令人激赏的是,作者还自己手绘了一百多幅黑白插图,不管是游戏流程图,还是策略展示图,抑或是为配合文意而做的即兴漫画,这些率意精美的插图无一不彰显出作者对生活及游戏的强烈热爱之情。本书精彩样章推荐:【所有人都想要你的小命】

最终入选问题的提问者,将获得图灵社区送出的图灵电子书一本。

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