刚刚过去的六月,国内游戏迷们都刚刚体验过一场盛大的游戏发布会 —— 2020 腾讯游戏年度发布会,由于疫情的原因,今年的发布会在线上举行,不过,得益于云开发和小程序的丰富体验,本次发布会还是得到了游戏玩家们的认可。

实时数据同步的问题该如何解决?

在发布会过程中,一个重要的环节就是跟随着活动的进展,每个环节都会有自己的定制互动。例如和平精英环节,会有和平精英专场掉落抽奖、和平精英闪现社区弹幕、议程也需要高亮和平精英模块,如下图:

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这就要求小程序能够让所有在观看直播的游戏玩家同时看到抽奖、宝盒等功能,实现实时交互。

此外,也会有一些场景需要做到议程高亮同一个模块,抽奖和闪现社区弹幕却是不同游戏的。在对所有的功能点进行分析后,我们发现,最多需要 90+ 开关来完成实时控制,因此,这也要求我们可以实时的对这些功能的展示进行控制。

实时数据同步的常见三种方案

在明确了诉求后,我们分析可能的实现方案:

  1. 接口轮询:接口轮询是常规操作,但在后台需要考虑好高并发的问题的。特别是大型游戏发布会,参与的游戏玩家人数会非常多,给后台带来的压力是巨大的。
  2. json文件轮询 —— 在发布系统更新发布包含当前环节信息的json,小程序轮询方式请求json文件。但这个方案页面反应不够及时,压力从也后台转移到了当天负责更新json文件的同学身上。
  3. 云开发数据库的实时数据推送 -— 小程序原生能力,开箱即用,无需管理长连,无需编写服务端代码,无需搭建和管理基础设施,自动收到更新推送。

综合评估,认为还是使用云开发数据库的实时数据推送更好,简单易上手,也是小程序的原生能力。调研发现云开发的 watch 给到每个用户的最大限制连接数是5万,而我们预估活动当天的 DAU 超过限制,因此,联系了云开发的同事进行扩容,将限制提高,并进行了压测,确保不出问题。事实上在活动整个过程,甚至是峰值都毫无压力,轻松扛过用户请求

技术文档:https://cloudbase.net

使用云开发数据库的实时数据推送让整个开发变得十分简单,只需要一个 API —— watch 就足以完成所有的开发。小程序可以通过 watch 实时监听数据库变更,在收到包含更新内容的推送后,做出相应的实时响应。

如何实现

在具体的实现方面,也十分简单,你可以参考我们的代码进行。

我们将相关的监听代码进行了封装,方便在不同情况下调用。如果你有一些特定场景下才执行操作的逻辑,可以直接在 watch 的 onChange 回调中调用进行。

// 监听当前议程开关 loadAdminConfig(cb) { let that = this const db = wx.cloud.database() that.globalData.adminWatch = db.collection('adminConfig').watch({ onChange: function (result) { let adminData = result.docChanges[0].doc console.log(adminData) if(adminData.agenda_id > 108){ } }, onError: function (err) { console.error('the watch closed because of error', err) } }) }

并在合适的地方设置开始监听,在页面onshow的时候开始监听,onhide的时候关闭监听,这样既不浪费监听数,也能尽量避免计划外的操作导致watch断连后无法重新连接。

// onShow 开始监听 onShow: function(){ app.loadAdminConfig() } // onHide 关闭监听 onHide: function () { app.globalData.adminWatch && app.globalData.adminWatch.close().then(() => { app.globalData.adminWatch = null }) }

通过这样的逻辑,我们实现了管理员在发布会环节开始才放开弹幕互动入口:

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议程有抽奖,才会出现抽奖入口,并且展示的是提供当前抽奖环节奖品的产品logo:

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主持人口播“查看Spark幸运鹅中奖结果吧!”的时候,会全屏弹窗展示中奖名单,充满仪式感!

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发布会或者线下项目必须要考虑周全,都是一次性短时间高并发活动,没有机会给你查漏补缺。所以我们还给watch想了个备案,监听失败(onError)的时候就用上面提到的第2个方案开始每秒轮询同步更新的json文件,json里的数据和结构跟watch的一样,所以整体交互流程方面是不需要做额外修改的。结果也证明云开发数据库的watch是非常靠谱的,轮询都没用到。

总结

作为承载腾讯游戏年度发布会首次线上举办、首次TOC、首次进行实时互动的小程序,它也算是良好的完成了自己的任务。