第一次遇到这个问题的时候,第一反应是我没听错吧,然后默默在心里把面试官骂了N遍。

对于C++来说,全局变量、静态变量的初始化是在main函数前执行的,这样就可以在构造函数里面运行一些东西。另外,今天再介绍几个底层玩法。

直接上代码(以C语言为例,保存为demo.c):

#include <stdio.h>

__attribute__((constructor)) int demo_constructor()
{
    printf("Oops!\n");
    return 0;
}

int demo_init()
{
    __asm__ (".section .init \n call demo_init \n .section .text\n");
    printf("run in .init section\n");
    return 0;
}

int demo_fini()
{
    __asm__(".section .fini \n call demo_fini \n .section .text\n");
    printf("run in .fini section\n");
    return 0;
}

__attribute__((destructor)) int demo_destructor()
{
    printf("Bye!\n");
    return 0;
}

int main()
{
    printf("Hello World!\n");
    return 0;
}

运行结果为:

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结论:

  1. __attribute__((constructor))扩展关键字可以声明在main函数之前运行的函数,destructor则对应main函数结束之后运行的函数。
  2. __asm__可以定义.init或者.fini代码段的函数。
  3. 这些函数都是在main函数之外执行的,init代码段先于constructor,而fini晚于destructor。
  4. 以上方法适用于GCC,Windows环境中应该有其他对应的方法。