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第三讲:拼切建模,做个杯子
教学目标:学会联合菜单,修改菜单中的倒角,抽壳,视图工具中的隐藏轮廓线,以及材质(上色)。
教学重点:联合菜单,学会利用现有基本几何体拼切建模。
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一、做个马克杯
第一步:放个圆柱(杯体)
第二步:再放个圆环(把手)
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第三步:把圆环竖起来,拼在杯子上
点击圆环,下面出现快捷菜单,点击移动:
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出现出现X、Y、Z三个方向移动箭头和三个旋转面,拖动X轴旋转面,转动90度(或拖动后在旁边对话框中输入90:
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竖起来了:
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通过右键拖动,改变视图角度观察,拖动箭头或中间小圆点移动圆环,往杯子上靠并镶入杯子上。最后点击右上角视图立方体的Front(前视图)、Top(顶视图)观察并调整:
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把手有点大,点击圆环,出现快捷菜单,点击缩放: enter image description here
拖动白色箭头缩小到合适大小。如果圆环离开了圆柱,请用移动工具拖回去:
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小明:这不是杯子!是锤子!杯子是空心的。
第四步,掏空
现在,我们要想办法掏空圆柱,就是要挖掉中间的部分,这就要用到Combine(联合)菜单:

知识点1、联合菜单: enter image description here
点菜单:Combine (联合),下面有三个子菜单:
Merge 合并(两物体合并,相当于数学中的并集)
Subtract 去除,切割(用一个物体切割另一个物体)
Intersect 相交(留下两个物体的公共部分,相当于数学中的交集)

我们做个小实验:分别放进一个正方体,一个球,把球放在正方体上面,分别使用三个工具:
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我们要用第二个子菜单:切割(用一个物体切割另一个物体)。 点击切割,出现两个箭头:
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被切割物体显然是指杯子的圆柱部分,另一物体呢,就是指要切去的部分,我们还没准备好。
点击杯子的圆柱体,Ctrl+C(复制), Ctrl+V(粘贴),复制了一个相同的圆柱体,两者重合在一起:
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拖动向上的箭头,把新的圆柱拉起一点,再选中新的圆柱,用缩放工具缩小一点:
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用来切割的物体有了,我们再点击菜单Combine(联合),Subtract(切割):
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出现两个箭头,系统在问你:切谁?用谁切?:
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先点击待切割的大柱体(杯体),(软件会自动跳到第二个箭头)再点击用来切割的小柱体(注意次序!),再在空白处点击或回车:
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杯子做好了,好漂亮!
漂亮吗,你从顶部看一下!
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小明:纳尼,里面也有个把手!
得把它割掉。

第五步:删除多余部分

点中多余部分,Delete! 删掉。
什么?外面的把手也删掉了!赶紧后悔,菜单栏上有,快捷键分别是:Ctrl+Z和Ctrl+Y:
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为什么会一起删除呢?
这是因为,现在,我们只有两个零件,一个杯体,一个圆环,都是整体。只有把它折分了,才行。
还要用到联合菜单。 点菜单:Combine (联合),选第一个,Merge (合并),出现两个箭头,系统在问你:哪些人想联合?:
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分别点中杯子和把手(这个没有次序),回车或在空白外点一下:
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小明:一点也没变!
是的,合并就是这样,表面看不出变化,但与合并前有区别,两个物体变为一个整体,不能单独移动了。并且,它还把圆环分为三个部分了:里面的,外面的,还有镶嵌在杯子上的。

在空白处点一下,再把光标移到杯子上点一下,再移动光标到里面的圆环上,直到里面的圆环边缘变绿,果断点中,Delete!好了:
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好是好了,不过真不漂亮。好的,我们来美化一下。

第六步:修边

知识点2、倒角工具:
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点击菜单Modify(修改)——Fillet(倒圆角,就是把边变圆),右边的Chamfer(倒直角,切角,是直的),自学。
点中你想修的边,还可以接着点中你想修的其它边,拖动白色箭头,也可以在下面对话框中输入圆角半径0.5mm,在空白处点击或回车,漂亮多了。
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小明:老师,我的杯子上有很多黑线!

知识点3、隐藏轮廓线:
那是轮廓线,可以隐藏,点右边视图工具显示选项的中间那个(只显示物体):
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第七步:上色

知识点4、材质:
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点菜单最右边的Meterial(材质),出现对话框,选择一种材质,再点杯子,杯子的材质就变了。如果颜色不喜欢,在右边色盘上再选,记得打勾(应用)。
小明:老师,没有改变颜色!
色环和中间的色块都要选!
提示:上色只是为了好看,便于你在网上炫耀,对打印丝毫没有影响。 记得保存(参看第二讲)

小强:老师,我要做个上大下小的杯子!
好呀,你想怎么做?
小强:不知道。

二、做个大口杯
建模分析: 上大下小的杯子,主体是个圆台,可是基本几何体中,没圆台,但有个圆椎!这就好办了,我们切掉圆椎的上部,就成了。

第一步:做杯体
放个圆椎,用缩放工具拉高一点:
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再放一个正方体,移到圆椎上部:
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点击联合菜单有的切割工具,用正方体去切割圆椎:
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删除上面的小圆椎,得到杯体,用移动旋转工具倒过来:
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第二步:掏空
掏空可以用前面切割的办法,不过,我们有更好的办法:

知识点5:抽壳
抽壳的意思是:把一个实心的物体,从一个面,掏空它,变成一个有口的容器。 enter image description here
点修改(Modify)—抽壳(Shell),点击最上面的圆面(开口面):
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出现一个箭头,拖动它,或在下面输入厚度:0.5mm,回车:
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杯体做好了。

提示:马克杯也可以抽壳,壁和底厚相同,又快又好,一般容器都可以用抽壳。
小明:不早说!

第三步:做杯把
放进一个圆环,缩放到合适大小。
小强:没法缩放到合适大小!要不太大太粗,要不太小太细!
呵呵,是的。这里我们要学习一个重要建模技巧:

知识点6:参数建模

123D Design在放入或绘制基本单元时,都有会物体初始尺寸的修改,以长方体为例,放入长方体时,会出现修改对话框:
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直接输入长度数值即可。按Tab键依次切换到宽、高。回车完成设定。这个唤做“参数建模”。

再举个栗子:画个五角星。
点击草绘菜单(参看第四讲),选择多边形工具: enter image description here
在平台点击:
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直接输入边数(10),直径(30mm)。 切换到顶视图,鼠标移近角,出现小圆点:
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隔一个拖动:
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球,圆锥等均可照此建模。
我们现在要做的杯把,如果放进一个默认的圆环,再想把它腰身变细,很难,但用参数建模确很容易。 点击基本几何体,放进一个圆环: enter image description here
直接输入环的半径和环的截面半径就好了。按Tab键切换 ,完成。

小明:老师,没你说的这么复杂,我一拖就搞定!
你是怎么做到的?
小明:长按圆环,出现选项:
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点击Face(面),出现快捷菜单:
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点击Press/Pull(推/拉):
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出现箭头,拖动就可以改变圆环的粗细。

好吧,你牛!

用移动工具把圆环移到杯子上:
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好了,杯子里面也有圆环,上次我们用的是联合菜单中的合并,这次,我们尝试用切割的办法,用杯子去切割圆环。杯子做好了。

小强:没有!杯体不见了!

呵呵,是的,切割完了用来切割的物体就会消失。怎么办?
小明:先把杯子复制一个!
聪明!复制以后,不要移动,两个是重叠在一起的,再切割:
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里面还有,选中,删除。
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第四步:修边
自已修。
小强:老师,杯把与杯子结合处倒不了圆角!变成香肠了:
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这是因为,杯把与杯子是两个物体,两者没有任何关联。
小强:那怎么办?
小明:先把它们合并!
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第五步上色:
我们做成透明的玻璃杯:
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小明:我想加上茶水!
好吧。

建模分析:
要加上茶水,就得做出茶水的模型,并且,茶水要与杯子的内壁吻合。如果我们是用切割的方式做成的杯子,那就好办,只要把切割部分推小一点就行了。可是,这次我们是用抽壳的办法做的杯子,没有里面的部分。 怎么办?
只要思想不滑坡,办法总比困难多。
杯子虽然是抽壳做成的,但它总有形状吧!这就好办了。我们用它去切割一个比它大的物体,它的里外形状都会留下!
说干就干!先把杯子复制一份,放一边,(别说我没提醒你!)放一个正方体,拉到比杯子大,与杯子前后左右居中,上对齐:
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接着,把杯子拉高一点,露出头来:
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然后用杯子去切割正方体(注间顺序):
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好了,把中间部分拉出来,就是茶水:
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再把茶水底部吸附到杯底,上色:
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小明:有这么绿的茶吗?
就你话多!

课堂小结:
这节课我们通过一个杯子,学会了联合菜单,部分修改菜单,上色等。更重要的是,我们学会了:

1、 建模的重要思想:先粗后精,就是先考虑物体的主体架构,再考虑局部,拉出个大概再说。

2、 建模的重要方法:加法和减法。拼接就是加法,切割就是减法。

3、 建模的重要步骤:先结构,后修饰。

作业:
1、做个咖啡杯:
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2、做几个酒杯:
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