本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景...
本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的...
本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创...
本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员,书中通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和...
本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎...
随着人工智能程序AlphaGo以4:1的大比分战胜人类围棋世界冠军李世石,机器将征服人类的担忧正在甚嚣尘上。《...
本书结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS 游戏引擎,书中共分为4 个部分,第 一部分...
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”...
<内容简介> 本书详细介绍了Unity3D 5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统...
游戏性究竟是什么? 游戏的乐趣与游戏体验如何由玩家阐释和呈现? 本书为日本立命馆大学游戏研究中心研究性著作...
<内容摘要> 本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个...
<内容提要> 本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难...
本书从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表,生动...
本书内容包括设计人物特色、游戏级别、添加故事性、挑战玩家反应能力、格斗、动画,如何构建游戏文档和专业级视频游戏...
本书以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了Cocos2d-x的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括...
20世纪80年代蓬勃发展,90年代发展成熟,21世纪突飞猛进,从来没有哪个行业可以像它一样,在短短几十年的时间...
对12位游戏行业领导者的访谈,创建者直述游戏制作及制作经验,前所未有地全面深入各种超级游戏团队的内部运作,通过...
任天堂是历史上最长寿的电子游戏公司,《超级马里奥》是任天堂出品的著名横版过关游戏。那么这家日本公司是如何进军美...
本书是一部应运而生的实用指南,讲述了如何构建出能在Apple Store中引人注目的iPhone和iPad游戏...
本书通过实例详细介绍了如何使用Unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity 环境搭建、编辑器和GUI ...
2月8日更新:大家新年快乐!本章增补了部分资料,添加了小金刚的部分资料,在假期内应该能写完这一章,并开始下一章。多谢大家关注! 12月29日更新:不解释,罪恶感深重。工作很忙,到现在第一章还没写完,以后每到周末都会花一点时间写一些,请大家监督。谢谢! **10月16日更新…...
双十一临近,各大网店都在搞图书活动,大家的购物车一定塞满了书。来来来,晒出的你的购书,就有机会获得图灵最新出版的《Unity 5权威讲解》一本,共送出3本。 活动要求:晒出你双十一活动购买的图灵书,在评论下方写出书名,可以附上购买该书的原因(加分项),活动只限纸质书 活动奖励…...
访谈嘉宾:codedump,一线开发人员,长期从事互联网后端服务的开发工作。 他曾经在网易等公司从事游戏服务器后台开发。因为在网络游戏开发工作期间接触到,使用C++编写服务核心引擎和使用Lua脚本编写游戏逻辑的技术组合,开始对Lua产生浓厚的兴趣。他不断地研究Lua的实现原理…...
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本文章首发自我的博客 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7063316 在游戏的世界里,我们可以看到各种地图,各种游戏人物,看到人物在地图上行走,对话等,无论是地图还是人物,其实都是图片的处理与显示,把不同的图片…...
文/江欲行(jiqingwu@gmail.com) 初识《金庸群侠传》 90年代初,是中国Dos游戏繁荣发展的时代。当然大部分是 made in 台湾。大陆也曾涌现出一批做游戏的,但因为盗版严重,纷纷倒在血泊中,只有金山坚挺了下来(Dos版的《剑侠情缘》你玩过吗)。 台…...
题记:今天拿到《天堂任我行》,还没开始审校,但想说说题目上的问题,随便八卦一下游戏界的轶事——以下是从个人经历来说,因此不保证百分之百的准确。 下午拿到书时,给周围的同事传阅了下,大家一致的意见是,这书名翻译的大了: 这本书的原文是:Playing to Wiin:Ninte…...
![enter image description here][1] 游戏设计师岩谷徹1955年1月25日出生于日本东京目黒区。他在计算机、视觉艺术或平面设计方面全都是自学的,没接受过正规训练。1977年,22岁的岩谷加入南梦宫(NAMCO LIMITED),东京一家制作电子…...
原书名《Playing to Wiin: Nintendo and the Video Game Industry's Greatest Comeback》 中文书名《任我天堂游:游戏产业之王者归来》 ====================================…...
图灵访谈之六:Gary Rosenzweig专访 ![enter image description here][1] Gary Rosenzweig,世界级Flash游戏开发专家,从事网页游戏开发15年来,先后开发了超过250款游戏。他还是一位多产的畅销技术图书作家,先后…...
这两年类似《开心农场》的SNS类游戏大行其道,一时间国内很多网游厂商趋之若鹜,高薪聘请Flash游戏开发人员。然而,游戏开发这种“小儿科”的东西,各大院校是不屑开立专门课程讲授的,且国内大部分关于Flash的图书都偏重网页开发与动画制作,但游戏开发的书却是凤毛麟角。我想图灵出这…...
缘起 今年1月的时候,公司协办了一次 Global Game Jam 北京站的活动,说是希望能做个简单的有关游戏开发的介绍,开始没太在意,想着应该是个不太正式的交流,也没怎么准备。结果到了一周前的时候才听说活动规模并不小,至少有100多人会参加,而且我的环节也是更像是演讲类型…...
![enter image description here][1] 老玩家EquinnoxX记录下了他在一盘魂斗罗卡带上是怎样的把向女友求婚的信息加到了游戏的结束部分。鉴于魂斗罗并非是能够轻易通关的游戏,这样做多少有点残酷,不过,确实很奇特。 他上传了大量的图片,分享了这…...
自App Store于2008年诞生以来,经过5年的快速发展,它吸引了众多的开发者投身iOS平台,很多人都梦想着自己开发的游戏能被数百万用户下载。然而,iOS的开发门槛较高,游戏开发更是如此,很多有意向从事iOS开发的人员都不知道要从何处入手。本书的作者Todd Moore在2…...
主讲老师:Flash游戏开发大师Gary Rosenzweig 指定教材:《ActionScript 3.0游戏编程(第2版)》 参考书:ActionScript 3.0 Game Programming University, Second Edition 及其他 学习…...
从零开始写一个武侠冒险游戏-1-状态原型 概述 真正的从零开始, 一段代码一段代码, 一个函数一个函数地从头开始构思/编写一个武侠练功冒险游戏. 环境要求: Codea + iPad 先写一个人物状态栏原型 我们这个游戏以人物的状态变化为核心, 一切都从这个核心出…...
一周学堂:学VB, 编“扫雷”1 第1天 小按钮表面布阵,随机数底层埋雷1 第2天 勇士斗胆赴雷宴,标签显数辨假真4 第3天 空雷阵电脑较劲,定时卡表识真功9 第4天 呆板小程遭嘲弄,编程还需自我批评13 第5天 脑筋一转上帝笑,界面乾坤大挪移15 第6天 善变是有…...
随着人工智能最新技术的普及,以及硬件性能的大幅度提升,人工智能产品将会快速地占领市场。很多人已经预言到一个全新智能时代即将来临。到那时,人工智能将被嵌入到每一个软件或者硬件之中,而且这些产品也会变得越来越廉价。于是,智能将无处不在。 由于人工智能很快即将替换掉目前大部分白领的…...
原文作者:Matthew Casperson • 编辑:Michele McDonough 原文链接: Game Development with JavaScript and the Canvas element 1、认识一下Canvas 2、在Canvas上绘图 3、通过C...
2012年E3的任天堂发布会即将开始,作为任天堂、岩田聪和宫本茂的支持者,希望能写两篇文章来谈谈自己对Wii U以及任天堂的一些看法。 6月4号凌晨的时候,岩田聪社长发布了2012年E3的前瞻情报录像。这个长约半小时的录像的背景选在了在任天堂京都总部七楼的一间会议室,背景空无…...