本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景...
本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员,书中通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和...
<内容简介> 本书详细介绍了Unity3D 5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统...
<内容摘要> 本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个...
本书通过实例详细介绍了如何使用Unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity 环境搭建、编辑器和GUI ...
访谈嘉宾: 平山尚 1977年生于北海道,曾在京都大学研究生院工学研究科进行分子生物学的研究,2002进入世嘉株式会社,参与了《电脑战机》(PS2)、《超级网球大奖赛3》(AC、PS3)、SEGA CARD-GEN MLB(AC)、《超级网球大奖赛4》(PS3、360、Wii…...
访谈嘉宾: 平山尚 1977年生于北海道,曾在京都大学研究生院工学研究科进行分子生物学的研究,2002进入世嘉株式会社,参与了《电脑战机》(PS2)、《超级网球大奖赛3》(AC、PS3)、SEGA CARD-GEN MLB(AC)、《超级网球大奖赛4》(PS3、360、Wii…...
看到图灵社区终于又出一本 Unity 相关的书,马上就下单买来看了。看完之后我认为这是一本难得的 Unity 好书,实际上其很多涉及的内容不仅限于移动开发,没有基础的读者读完能对 Unity 游戏开发有个较全面的了解。 本书游戏环境基于 Unity 2017.1.0f1,书中…...
首先感谢作者能出版一本干货满满的书。 和市面上大多数Unity入门书不一样的是,这本书不会手把手地教你做出一个完整的小游戏,也不会教你入门C#。这本书更像是Unity 开发实用手册(Cookbook 系列),作者依靠其十多余年的游戏开发经验,针对不同的实际开发需求,提供了实用…...
原文地址:http://frankorz.com/2019/01/06/hotfix-introduction-of-unity-et-framework/ ET 框架简介 正所谓时势造英雄,在 Web 开发领域或者传统软件开… ...
最近在阅读《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》,本文是书中第二章的一篇笔记。 有限状态机(英语:Finite-state machine, 缩写:FSM),是一个被数学家用来解决问题的严格形式化的设备,在游戏业中也常见有限状态机的身影。 对于游戏程序员来说,可以用下面这个…...
为方便初学者尽快结合该书提供的示例进行学习,本文描述了如何用Unity导入这些工程并实际运行 本文执行的相关环境 Win10专业版 Unity5.3.2p1 准备工作 下载Unity 到Unity官方网站找到下载链接(随着Unity官方网页更新,后续该url可能会发…...
豆瓣:http://book.douban.com/subject/26636370/ e-mail:geekepub@163.com ...
Shaders Overview Unity中有三种编写Shader的方式: 表面着色器(Surface Shaders) 如果你的Shader需要灯光和阴影的作用,Surfa…...
VR开发中的优化 前言 大概做了大半年的VR开发,HTCVive上与room scale和手柄控制器、激光相关的开发做过,gearvr使用oculus sdk开发做过,使用Cardboard做普通vr app在android和ios上发布也做过。 vr设备… ...
开发unity插件——一次搞定unity编辑器常用功能 这篇文章主要分享unity中与editor插件等相关的… ...
【狂云歌之unity_vr】unity项目持续集成dailybuild以及多平台打包管理 前言 &… ...
【狂云歌之unity_vr】unity里获取text中文字宽度并截断省略 前言  在… ...