• Python数据科学与机器学习:从入门到实践

    【美】弗兰克•凯恩(Frank Kane)   陈光欣   译

    本书介绍了使用Python进行数据分析和高效的机器学习,首先从一节Python速成课开始,然后回顾统计学和概率...

  • 深入理解Python特性

    [德]达恩·巴德尔(Dan Bader)   孙波翔   译

    本书致力于帮助Python开发人员挖掘这门语言及相关程序库的优秀特性,避免重复劳动,同时写出简洁、流畅、易读、...

  • 精通Metasploit渗透测试(第3版)

    尼普恩·贾斯瓦尔   李华峰   译

    本书是Metasploit 渗透测试的权威指南,涵盖了使用Metasploit 实现渗透测试的诸多方面,主要包...

  • 特征工程入门与实践

    Sinan Ozdemir   Divya Susarla   庄嘉盛   译

    本书将带你了解特征工程的完整过程,使机器学习更加系统、高效。你会从理解数据开始学习,机器学习模型的成功正是取决...

  • 学习JavaScript数据结构与算法(第3版)

    Loiane Groner   吴双 邓钢 孙晓博 等   译

    本书首先介绍了JavaScript语言的基础知识(包括ECMAScript和TypeScript),其次讨论了...

  • OAuth 2实战

    贾斯廷·里彻   安东尼奥·桑索   杨鹏   译

    本书深入探讨OAuth的运行机制,详细介绍如何在不安全的网络环境下正确使用、部署OAuth,确保安全认证,是目...

  • React Native开发指南(第2版)

    [美]邦尼•艾森曼   张俊达   黄为伟   译

    本书通过丰富的示例和详细的讲解,介绍了React Native这款JavaScript框架。在React Na...

  • FPGA原理和结构

    天野英晴   末吉敏则   饭田全广   柴田裕一郎   尼崎太树   密山幸男   泉知论   中原启贵   佐野健太郎   长名保范   丸山勉   山口佳树   张山昌论   本村真人   渡边实   赵谦   译

    本书由日本可重构领域专家团队撰写,是一本讲解FPGA原理的书。前5章从FPGA的相关概念入手,简明又严谨地阐述...

  • Java少儿编程

    [西] 纳迪娅·阿梅西亚内·加西亚   李凡妮   姚均霖   译

    本书以创造性、趣味性的方法讲解Java基本概念,从软件安装和算法基础开始,绘制一条尽可能简单的学习道路,抛弃枯...

  • 精通CSS:高级Web标准解决方案(第3版)

    [英]安迪•巴德   [瑞典]埃米尔•比约克隆德   李松峰   译

    本书是CSS设计经典图书升级版,结合CSS近年来的发展,尤其是CSS3和HTML5的特性,对内容进行了全面改写...

  • PostgreSQL即学即用(第3版)

    Regina Obe   Leo Hsu   丁奇鹏   译

    本书将帮助你理解和使用 PostgreSQL 这一开源数据库系统。主要介绍 PostgreSQL 9.5、Po...

  • 计算机科学精粹

    Wladston Ferreira Filho   蒋楠   译

    本书面向所有对计算机科学感兴趣的读者,以浅显易懂的语言和简明扼要的形式介绍计算机科学领域的重要知识点,尽量少涉...

  • Python科学计算最佳实践:SciPy指南

    [澳]胡安•努内兹-伊格莱西亚斯   [美]斯特凡•范德瓦尔特   [澳]哈丽雅特•达士诺   陈光欣   译

    本书旨在介绍开源的Python算法库和数学工具包SciPy。近年来,基于NumPy和SciPy的完整生态系统迅...

  • Unity 3D游戏开发(第2版)

    Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合...

  • Unity移动游戏开发

    [澳]乔恩•曼宁   [澳]帕里斯•巴特菲尔德–艾迪生   赵利通   译

    本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景...

  • Flask Web开发:基于Python的Web应用开发实战(第2版)

    [美]米格尔•格林贝格   安道   译

    本书共分三部分,全面介绍如何基于Python微框架Flask进行Web开发。第一部分是Flask简介,介绍使用...

  • 游戏剧本怎么写

    佐佐木智广   支鹏浩   译

    本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的...

  • Flink基础教程

    埃伦•弗里德曼   科斯塔斯•宙马斯   王绍翾   译

    近年来,流处理变得越来越流行。作为高度创新的开源流处理器,Flink拥有诸多优势,包括容错性、高吞吐、低延迟,...

  • FPS关卡设计

    [韩]李龙汰   武传海   译

    本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕 FPS 领域的...

  • Scratch魔法书:探索算法

    金钟勋   小七里   译

    本书讲解了中小学生也能轻松理解的算法,通过运行程序、边学边练、思考应用等操作,帮助孩子准确理解算法概念,培养解...