• shell脚本实战(第2版)

    [美]戴夫•泰勒 [美]布兰登•佩里   门佳   译

    本书极为实用,通过对101个shell脚本实例及其核心内容的讲解,展示如何在实际工作中利用shell脚本解决各...

  • Python经典实例

    [美]史蒂文•F. 洛特   闫兵   译

    本书是Python经典实例解析,采用基于实例的方法编写,每个实例都会解决具体的问题和难题。主要内容有:数字、字...

  • 白话机器学习算法

    黄莉婷   苏川集   武传海   译

    与使用数学语言或计算机编程语言讲解算法的书不同,本书另辟蹊径,用通俗易懂的人类语言以及大量有趣的示例和插图讲解...

  • 精通CSS:高级Web标准解决方案(第3版)

    [英]安迪•巴德   [瑞典]埃米尔•比约克隆德   李松峰   译

    本书是CSS设计经典图书升级版,结合CSS近年来的发展,尤其是CSS3和HTML5的特性,对内容进行了全面改写...

  • 你不可不知的50个伦理学知识

    Ben Dupré   杨雯   译

    对于许多事实的是非对错,我们每个人都有许多看法,并且大家往往各说各话,固持己见。那么如何能够更好地描述我们自己...

  • 极简算法史:从数学到机器的故事

    [法] 吕克•德•布拉班迪尔   任轶   译

    数学、逻辑学、计算机科学三大领域实属一家,彼此成就,彼此影响。从古希腊哲学到“无所不能”的计算机,数字、计算、...

  • Vue.js项目实战

    纪尧姆·周(Guillaume Chau)   周智勋   张伟杰   孔亚杰   李骏   译

    本书基于6个项目来引导读者深入理解Vue.js。书中首先介绍Vue的基础知识,并使用指令和丰富的用户体验创建第...

  • 写给大家看的设计书:案例篇

    本书分别针对Logo、明信片和宣传手册的设计进行了详细介绍,并通过案例讲解的方式,将优秀的设计集中呈现出来...

  • PWA开发实战

    Tal Ater   张俊达   译

    本书通过实际操作帮助读者透彻地理解现代渐进式 Web 应用开发,指导读者学会利用原生应用的特性构建 Web 应...

  • PostgreSQL即学即用(第3版)

    Regina Obe   Leo Hsu   丁奇鹏   译

    本书将帮助你理解和使用 PostgreSQL 这一开源数据库系统。主要介绍 PostgreSQL 9.5、Po...

  • 计算机科学精粹

    Wladston Ferreira Filho   蒋楠   译

    本书面向所有对计算机科学感兴趣的读者,以浅显易懂的语言和简明扼要的形式介绍计算机科学领域的重要知识点,尽量少涉...

  • Python科学计算最佳实践:SciPy指南

    [澳]胡安•努内兹-伊格莱西亚斯   [美]斯特凡•范德瓦尔特   [澳]哈丽雅特•达士诺   陈光欣   译

    本书旨在介绍开源的Python算法库和数学工具包SciPy。近年来,基于NumPy和SciPy的完整生态系统迅...

  • 高效能人士的思维方式

    David Rock   肖诗尧   译

    本书以讲故事的方式,讲解关于大脑的新发现,从而帮你了解大脑,知晓如 何更聪明、更高效地管理时间,提高效率,改善...

  • 设计与沟通:好设计师这样让想法落地

    Martina Hodges-Schell   James O'Brien   杜春晓   译

    任何一款产品在问世前都要经过反复的讨论验证等流程,在这个过程中,产品的设计人员如何把握沟通技巧也是一门学问。本...

  • 说服式设计七原则:用设计影响用户的选择

    Victor S. Yocco   李锦贞   译

    本书是“将关键的心理学原则应用于设计”的入门书,提供了具体可行的方法与详细指导,读者无须拥有心理学背景就能理解...

  • Hive实战

    斯科特·肖   安德烈亚斯·弗朗索瓦·弗穆尔恩   安库尔·古普塔   戴维·杰鲁姆加德   唐富年   译

    Hive“出身名门”,是最初由Facebook公司开发的数据仓库工具。它简单且容易上手,是深入学习Hadoop...

  • 他们以为自己很厉害:12个企业管理陷阱

    克里斯蒂娜·凯德朗   王倩   译

    本书讲述了震惊世界的150个企业管理失败案例,并从产品与服务定位、技术 创新、广告与营销策略、跨文化发展、融...

  • Unity 3D游戏开发(第2版)

    Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合...

  • Unity移动游戏开发

    [澳]乔恩•曼宁   [澳]帕里斯•巴特菲尔德–艾迪生   赵利通   译

    本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景...

  • 游戏剧本怎么写

    佐佐木智广   支鹏浩   译

    本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的...