• 通关!游戏设计之道(第2版)

    Scott Rogers   孙懿   高济润   译

    本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎...

  • RPG关卡设计

    孔雪玲   译

    本书详细介绍了游戏开发人员必知的关卡设计知识。关卡设计表示创造游戏空间,还提供了符合玩家水平的游戏规则、空间及...

  • FPS关卡设计

    [韩]李龙汰   武传海   译

    本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕 FPS 领域的...