本书使用方法

本书的使用方法

各章阅读方法

本书每章讲解一个游戏。各章的开头先介绍游戏的玩法。如果对操作方法和游戏规则等游戏玩法不够清楚,请浏览相关部分。

之后是游戏灵感的来源——创意笔记。其中记录了书中的游戏是如何构思的,或许可以作为游戏创作素材的一种参考。

紧接着的“脚本一览”中,记载了游戏中包含的 C# 脚本。有些游戏的脚本数量非常多,这种情况下我们只能选出具有代表性的一部分列出来。另外,“简化数组处理的类”“图片管理”等通用模块没有列出来。

由于本书源代码中关注的重点主要是游戏的逻辑与算法,因此略去了一些错误检测处理的内容。完整的源代码请参考下载资源中的 Unity 工程。

另外,彩页和正文中的插图都是游戏开发阶段时的画面。可能和最终收录在随书下载资料中的版本有细微差别。

随书下载

本书附带的资料可以从

http://www.ituring.com.cn/book/1298 的“随书下载”中下载。

Games 文件夹下包含了各游戏的浏览器运行文件。

UnityProject 文件夹下的 Chapter1~Chapter10 以及 Chapter0 文件夹中包含了各章小游戏的 Unity 工程。某些章节除了游戏主体外,还提供了试验工程。

关于脚本以及资源的再发布

  • C# 脚本:不论是否用于商业用途,都允许读者自由修改并发布。

  • 3D 模型、2D 图片、动画、音效:不论是否用于商业用途,也不论是否进行了修改,请不要发布资源素材。即使以编译后的文件形式提供,也请勿在网站上公开。当然用于个人开发学习以及在公司和学校内部进行交流学习的情况下则不受此限制。

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