前言

前言

有时候,停下来思考一下影响可用性设计的诸多因素是件好事。但是往往时间不允许,你只能挽起袖子着手工作。本书正适用于这种情况。

一方面,自本书第1版于2011年出版以来,移动领域已经发生了巨大的变化。在第1版中,我写到了六个移动操作系统,而其中三个——WebOS、塞班(Symbian)和黑莓(BlackBerry),在当下的移动领域里已经失去了竞争力。

另一方面,变化又没有那么大:本书第1版里写到的70多个设计模式,大多数仍在使用,只增加了屈指可数的几个新模式。然而,最新的设计模式更多地展现了“以移动为中心”的理念。设计师们终于不再埋首桌面端和网页端隐喻,而从根本上寻找移动界面的设计方案。我希望这种状况持续下去,并能加快前进的步伐。

另一个变化:2011年,我对与操作系统无关的设计也持乐观态度,这意味着我们作为设计师和开发者可以创造适用于多平台的界面。实际上,事实正好相反,iOS、安卓和Windows Phone各自的设计规范越来越正式,特别是导航方面。

所以,了解这些操作系统的指导原则比以往更加重要,而更关键的是,你应该真正熟悉你的客户目前时刻使用的设备。我强烈建议你至少花六周的时间使用每一个你为之设计应用的设备。这样,当你挽起袖子开始工作时,你自己的经验加上本书提供的设计模式会让你充满信心地设计出优美易用的应用。

本书读者

本书面向创造移动应用的产品经理、设计师和开发者。随着公司不断定义和改善他们的移动战略,找到最佳设计的案例是一大挑战,特别是对多操作系统来说。无论你是负责设计一款简单的iPhone应用,还是为市面上每一个流行的操作系统做设计,这些设计模式都会为常见的设计挑战提供解决方案。

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致谢

Rich Malley帮助我完成了此书,我欠他一个人情;我希望这一次是我们合作的开端。非常感谢Cathlin McCullough帮我组织整理了社交模式一章。感谢Suze Kemper在截稿日期临近时给予我莫大的帮助。万分感谢Ivan Bachev再一次帮我准备了全部1000张图片。

感谢Alissa Briggs、Greg Nudelman和Eli Holder分享他们的故事,感谢Aaron Jansinski提供的模式图解。

我还想感谢所有富有创造力的敬业的移动应用开发和设计团队。本书展示了其中很多了不起的应用,我为此感到非常荣幸,同时对他们付出的艰苦努力深表感激。

这是我为O'Reilly Media写的第三本书,能够与Mary Treseler以及她的团队再次合作,我感到非常愉快。

最后,向我们家庭的新成员Marlena Elizabeth Ann致以特别的感谢,是她给了我动力,让我在她出生之前(还有整整12个小时)完成本书。

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