序二

移动互联网和手机智能化浪潮带来了全新的手机游戏模式。而随着手机游戏开发逐渐成熟,手机游戏开发门槛的降低,越来越多的开发者希望加入到这一行业中。Unity作为一款优秀的游戏引擎,为广大游戏开发者提供了高效、简洁的开发流程,使游戏开发充满了乐趣。

Unity最早诞生于丹麦,目前总部位于美国旧金山,是全球最大的游戏引擎开发商之一。

Unity引擎的强大编辑器,使游戏开发过程简单、快捷。组件式开发和可视化开发,使过去艰涩难懂的开发情景变得清楚明了。

Unity引擎具有优秀的默认渲染管线,即使是不了解计算机图形学的开发者,也可以渲染出炫丽的游戏画面。而最新的Unity版本也允许开发者自由定制渲染管线,给有丰富图形学经验的开发者更高的自由度,从而做出更加优秀的差异化产品。

Unity引擎可以对接目前市面上几乎所有主流的开发工具,开发者可以根据自身需求,建立灵活的制作流水线。整个开发过程更加自由、可控。

总而言之,Unity引擎是一款伟大的游戏引擎,它真正使游戏开发大众化,给更多有才华、有创意的开发者实现自己梦想的机会。

雨松是中国Unity技术普及的先行者。很多开发者(包括我)都是通过雨松的分享,开始学习和使用Unity的。可以说,雨松为Unity在中国的普及做了很大贡献,是Unity技术布道的先行者之一。

本书是雨松的第二本书,对Unity引擎进行了全面而翔实的讲解。书中的内容依然是雨松一贯的深入浅出风格。无论是对于初学者还是有经验的开发者,本书都会非常有帮助。

基于作者自己多年的经验和扎实的技术功底,雨松的这本书,可以说是Unity技术书中不可多得的佳作。

我与雨松相识近10年,能为他的这部大作写序,倍感荣幸。同时也希望通过此书,能有更多优秀的开发者参与到Unity开发中来。

祝你开卷有益。

高川,Unity资深开发者

目录

  • 序一
  • 序二
  • 推荐语
  • 前言
  • 第1章 基础知识 
  • 第2章 编辑器的结构
  • 第3章 拓展编辑器 
  • 第4章 游戏脚本
  • 第5章 UGUI游戏界面
  • 第6章 2D游戏开发
  • 第7章 动画系统
  • 第8章 持久化数据
  • 第9章 静态对象
  • 第10章 多媒体
  • 第11章 资源加载与优化
  • 第12章 自动化与打包
  • 第13章 3D游戏开发