内容简介

内容简介

本书是一本Java语言学习立体教程,读者群是零基础小白,通过本书的学习能够成为Java大牛。主要内容包括:Java语法基础、Java编码规范、数据类型、运算符、控制语句、数组、字符串、面向对象基础、继承与多态、抽象类与接口、枚举类、Java常用类、集合框架、泛型、反射机制、Annotation注解、Lambda表达式、异常处理、输入输出、多线程、网络编程和图形用户界面编程、反射、注解和数据库编程等技术。最后是项目实战,在部分系统地讲解了两个项目:PetStore宠物商店和Java版QQ2006聊天工具开发过程。

本书纸质版

本书纸质版已经出版上市,各大电商都已上架。

本书学习路线图:

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内容说明

全书分为4篇,共30章。

第一篇为基础篇,共10章内容,介绍了Java语言的一些基础知识。

第1章开篇综述。首先介绍了Java的历史、Java语言的特点,然后介绍了Java三大平台,最后介绍了Java虚拟机。

第2章开发环境搭建。介绍了Java开发环境搭建,其中重点介绍了Eclipse工具的下载、安装和使用。此外,还介绍了其他的一些工具:IntelliJ IDEA和NetBeans,以及文本编辑工具EditPlus+JDK的配置过程。

第3章第一个Java程序。介绍使用Eclipse和使用文本工具+JDK实现该示例具体过程。

第4章 Java语法基础。介绍了Java的一些基本语法,其中包括标识符、关键字、保留字、常量、变量、表达式等内容。

第5章 Java编码规范。介绍了Java的编码规范,包括命名规范、注释规范、声明规范和代码排版等内容。

第6章数据类型。介绍了Java中的数据类型,包括基本数据类型和引用数据类型,以及数值类型如何互相转换。

第7章运算符。介绍了Java语言的基本运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符和其他运算符。

第8章控制语句。介绍了Java语言的控制语句,包括分支语句(if和switch)、循环语句(while、do-while、for和for-each)和跳转语句(break和continue)等。

第9章数组。介绍了Java的数组,包括一维数组和多维数组。另外,还介绍了不规则数组。

第10章字符串。介绍了Java中的字符串,Java字符串类分为:可变字符串类(String)和不可变字符串类(StringBuilder和StringBuffer)。然后分别介绍了这些字符串类的用法。

第二篇为面向对象篇,共8章,介绍了Java语言面向对象相关知识。

第11章面向对象基础。本章主要介绍了面向对象基础知识。首先介绍了面向对象一些基本概念,面向对象三个基本特性。然后介绍了类、包、方法重载和访问控制。最后介绍了静态变量、静态方法和静态代码块。

第12章对象。介绍了如何创建Java对象,如何理解构造方法的作用。此外,还介绍了this关键字的使用等。

第13章继承与多态。介绍了Java中的继承概念,在继承时会发生方法的覆盖、变量的隐藏。然后介绍了Java中的多态概念,以及引用类型检查和类型转换。最后还介绍了final关键字。

第14章抽象类与接口。介绍了抽象类和接口的概念,以及如何声明抽象类和接口,如何实现抽象类和接口。最后介绍了Java 8之后的接口的新变化。

第15章枚举类。介绍了Java中枚举的作用、特点和常用方法。

第16章 Java常用类。介绍了Object类、包装类、Math类、BigInteger类和BigDecimal类。最后还介绍了旧版本日期时间类和Java 8之后的日期时间类。

第17章内部类。介绍了内部类的概念,熟悉了内部类的划分,以及如何编写内部类。

第18章 Java 8函数式编程基础——Lambda表达式。介绍了Lambda表达式,为什么使用Lambda表达式,Lambda表达式的优点是什么,Lambda表达式标准语法,Lambda表达式的几个简写方式。

第三篇为Java进阶篇,共10章,介绍了Java语言的一些高级知识。

第19章异常处理。介绍了Java异常处理机制,其中包括Java异常类继承层次、捕获异常、释放资源、throws、throw和自定义异常类。

第20章对象容器——集合。介绍了Java中的集合,其中包括常用接口Collection、Set、List和Map,以及集合的遍历操作。

第21章泛型。介绍了Java中的泛型技术,包括泛型概念、在集合中使用泛型、自定义泛型类、自定义泛型接口和泛型方法等。

第22章文件管理与I/O流。本章主要介绍了Java文件管理和I/O流技术。其中包括File类使用、字节流(InputStream和OutputStream以及它们的子类)和字符流(Reader和Writer以及它们的子类)。

第23章多线程编程。首先介绍了线程相关的一些概念,然后介绍了如何创建子线程、线程状态、线程管理、线程安全和线程间通信等内容。

第24章网络编程。介绍了Java网络编程,首先介绍了一些网络方面的基本知识。然后重点介绍了TCP Socket编程和UDP Socket编程。此外,还介绍了数据交换格式,并重点介绍了JSON数据交换格式,由于Java官方没有提供JSON解码和编码库,需要是使用第三方库。最后介绍了使用URL类访问互联网资源。

第25章 Swing图形用户界面编程。介绍了Java中图形用户界面编程技术Swing。

第26章反射。介绍了通过反射机制创建对象、访问构造方法、访问方法和访问成员变量。

第27章注解(Annotation)。首先介绍了基本注解,接着介绍了元注解,最后介绍了自定义注解。读者需要掌握基本注解有哪些它们的用途,了解元注解、自定义注解,了解读取自定义注解信息的方法。另外,读者不要把注解与注释混淆了。

第28章数据库编程。首先介绍MySQL数据库的安装、配置和日常的管理命令,然后重点讲解了JDBC数据库编程技术。

第四篇为项目实战篇,共2章,介绍了Java项目开发过程中相关的技术。

第29章项目实战1:开发PetStore宠物商店项目。完整介绍PetStore宠物商店项目的设计和开发过程。

第30章项目实战2:开发Java版QQ2006聊天工具。完整介绍QQ聊天工具的设计和开发过程。

目录

  • 目录
  • 内容简介
  • 前言
  • 第 1 章 开篇综述
  • 第 2 章 开发环境搭建
  • 第 3 章 第一个Java程序
  • 第 4 章 Java语法基础
  • 第 5 章 Java编码规范
  • 第 6 章 数据类型
  • 第 7 章 运算符
  • 第 8 章 控制语句
  • 第 9 章 数组
  • 第 10 章 字符串
  • 第 11 章 面向对象基础
  • 第 12 章 对象
  • 第 13 章 继承与多态
  • 第 14 章 抽象类与接口
  • 第 15 章 枚举类
  • 第 16 章 Java常用类
  • 第 17 章 内部类
  • 第 18 章 Java 8函数式编程基础——Lambda表达式
  • 第 19 章 异常处理
  • 第 20 章 对象容器——集合
  • 第 21 章 泛型
  • 第 22 章 文件管理与IO流
  • 第 23 章 多线程编程
  • 第 24 章 网络编程
  • 第 25 章 Swing图形用户界面编程
  • 第 26 章 反射
  • 第 27 章 注解(Annotation)
  • 第 28 章 数据库编程
  • 第 29 章 项目实战1:开发PetStore宠物商店项目
  • 第 30 章 项目实战2:开发Java版QQ2006聊天工具