前言

前言

虽然我从事Android开发工作已经很多年了,但是之前从来没有想过自己要去写一本Android技术相关的书。在我看来,写一本书可以算是一个很庞大的工程,写一本好书的难度并不亚于开发一款好的应用程序。

由于我长期坚持在CSDN上发表技术博文,因而得到了大量网友的认可,也积累了一定的名气。很荣幸的是,人民邮电出版社图灵公司的前副总编辑陈冰老师联系上了我,希望我可以写一本关于Android开发技术的书,这着实让我受宠若惊。

在写本书第1版的时候,我可以说是费了相当大的心思。写书和写博客最大的区别在于,书的内容不能像博客那样散乱,不能想到哪里写到哪里,而是一定要系统化,要循序渐进,基本上在写第1章的时候就应该把全书的内容都确定下来了。

令我非常欣慰的是,本书的第1版在推出之后获得了广大读者的强烈认可,在短短两年时间内,已经成为了国内最畅销的Android技术书。各大书店、图书馆都能看到《第一行代码》的身影,许多学校和培训机构也纷纷将《第一行代码》选为Android课程的教材。

不过,在科技高速发展的今天,各种技术的发展都是日新月异的。在两年的时间里,Android操作系统经历了5.0、6.0、7.0的飞速升级。不可否认的是,本书第1版中的不少知识点都已经过时,而且这两年间出现的很多新知识,第1版中也没有涵盖。因此,这让我坚定了写作本书第2版的想法。

刚开始写的时候,我以为只是小修小补,但事实上并没有我想象得那么轻松。除了介绍新知识点以外,书中之前的所有项目都需要重新编写和测试,以保证代码在新老系统上的兼容性。另外,由于Android从5.0系统开始,UI风格变化很大,因此第1版中所有的截图都需要更新。毫不夸张地说,我几乎重写了整本书。

而现在,你手中捧着的正是全新版的《第一行代码》,同时这也是国内第一本基于Android 7.0系统写作的技术书。我真诚地希望你可以用心去阅读这本书,因为每多掌握一份知识,你就会多一份喜悦。Enjoy it!

第2版的变化

由于第2版修改内容繁多,因此这里我只列举出最主要的变化。首先是开发工具上的改变,本书第1版使用的开发工具是Eclipse,而第2版使用了目前最新的Android Studio 2.2版本。另外,本书第1版是基于Android 4.x系统的,而第2版是基于Android 7.0系统的,其中囊括了新系统中的诸多知识点,包括Android 5.0系统中引入的Material Design、Android 6.0系统中引入的运行时权限和Doze模式、Android 7.0系统中引入的多窗口模式等。

除此之外,第2版还加入了Gradle、RecyclerView、百分比布局、OkHttp、Lambda表达式等全新知识点的讲解,内容将前所未有地充实。

读者对象

本书内容通俗易懂,由浅入深,既适合初学者阅读,也同样适合专业人员。学习本书内容之前,你并不需要有任何的Android基础,但是你需要有一定的Java基础,因为Android开发都是使用Java语言的,而本书并不会去专门介绍Java方面的知识。

阅读本书时,你可以根据自身的情况来决定如何阅读。如果你是初学者的话,建议你从第1章开始循序渐进地阅读,这样理解起来就不会感到吃力。而如果你已经有了一定的Android基础,那么就可以选择某些你感兴趣的章节进行跳跃式的阅读。但请记住,很多章最后的最佳实践部分一定是你不想错过的。

本书内容

正如前面所说,本书的内容是非常系统化的,不仅全面介绍了那些你必须掌握的知识,而且保证了各章的难度都是梯度式上升的。全书一共分为15章,涵盖了四大组件、UI、碎片、数据存储、多媒体、网络、定位服务等方方面面的知识。为了让你在学完所有内容之后还可以有综合运用的能力,本书的尾声部分还会带你一起开发一个天气预报程序,并教会你如何将程序发布到应用商店,以及如何在程序中嵌入广告盈利。

除此之外,本书的第5章、第7章、第11章、第14章中都穿插有对Git的讲解,如果想要掌握它的用法,这几章的内容是绝对不能错过的。

本书中各个章节的内容都相对比较独立,因此除了可以循序渐进地学习之外,你还可以把它当成一本参考手册,随时查阅。

源码下载

首先,我建议你在学习本书的时候将所有项目的源码都亲手敲上一遍,因为只有这样才能加深你对代码的理解。不过为了方便于你的学习,我还是提供了书中所有项目的源码,请仅在需要的时候再去参考(如下载项目中的图片资源)。切勿直接将源码复制粘贴就当成自己的东西了,只有亲手敲过的代码才真正是你自己的。

源码下载地址:https://github.com/guolindev/booksource

目录

  • 前言
  • 致谢
  • 第 1 章 开始启程——你的第一行Android代码
  • 第 2 章 先从看得到的入手——探究活动
  • 第 3 章 软件也要拼脸蛋——UI开发的点点滴滴
  • 第 4 章 手机平板要兼顾——探究碎片
  • 第 5 章 全局大喇叭——详解广播机制
  • 第 6 章 数据存储全方案——详解持久化技术
  • 第 7 章 跨程序共享数据——探究内容提供器
  • 第 8 章 丰富你的程序——运用手机多媒体
  • 第 9 章 看看精彩的世界——使用网络技术
  • 第 10 章 后台默默的劳动者——探究服务
  • 第 11 章 Android特色开发——基于位置的服务
  • 第 12 章 最佳的UI体验——Material Design实战
  • 第 13 章 继续进阶——你还应该掌握的高级技巧
  • 第 14 章 进入实战——开发酷欧天气
  • 第 15 章 最后一步——将应用发布到360应用商店