推送到 Kindle 的服务已停止,如需 mobi 版,请看 最新帮助
5推荐
0评论
3411 阅读

Hadoop应用架构 mobi

[作] Mark Grover [等]   [译] 郭文超    2017-01-18

本书就使用Apache Hadoop端到端数据管理方案提供专业架构指导。其他书籍大多针对Hadoop生态系统中的软件,讲解较为单一的使用方法,而本书偏重实践,在架构的高度详细阐释诸多工具如何相互配合,搭建出打磨之后的完整应用。书中提供了诸多案例,易于理解,配有详细的代码解析,知识 […]


22推荐
0评论
7707 阅读

玩不够的数学:算术与几何的妙趣 mobi

[作] [法] 让-保罗•德拉耶   [译] 路遥    2015-11-05

本书揭开趣味游戏、艺术设计和日常生活中的数学密码,通过新颖话题和精美图示展现算术与几何中隐藏的妙趣,从最简单的数学原理走入算法的精彩世界,展现算法破解数学谜题的无穷威力。本书适合所有数学爱好者阅读。 […]


11推荐
5评论
11973 阅读

凤凰项目:一个IT运维的传奇故事 mobi

[作] Gene Kim [等]   [译] 成小留    2015-10-20

本书讲述了一位IT经理临危受命,在未来董事的帮助和自己“三步工作法”理念的支撑下,最终挽救了一家具有悠久历史的汽车配件制造商的故事。小说揭示了管理现代IT组织与管理传统工厂的共通之处,让读者不仅能对如何管理IT组织心领神会,更重要的是将以完全不同于以往的视角来看待自己的工作环境。 […]


18推荐
11评论
21758 阅读

代码之髓:编程语言核心概念 mobi

[作] 西尾泰和   [译] 曾一鸣    2014-07-28

<内容简介> 本书作者从编程语言设计的角度出发,围绕语言中共通或特有的核心概念,通过语言演变过程中的纵向比较和在多门语言中的横向比较,清晰地呈现了程序设计语言中函数、类型、作用域、类、继承等核心知识。本书旨在帮助读者更好地理解各种概念是因何而起,并在此基础上更好地判断为何使用、 […]


8推荐
3评论
3940 阅读

无界面交互:潜移默化的UX设计方略 mobi

[作] [美]Golden Krishna   [译] 杨名    2017-01-06

【主要内容】 本书通过丰富的示例和生动的讲解,深刻揭示了当今屏幕至上的界面设计的种种怪象。本书呼吁将设计的重心由界面转向对用户个性化需求的关怀,并提出了无界面交互设计方略的三个原则以构建优质用户体验:贴合日常生活流程,做电脑的主人而非仆人,适应个体情况。 本书适合用 […]


7推荐
1评论
5454 阅读

软件开发本质论:追求简约、体现价值、逐步构建 mobi

[作] Ron Jeffries   [译] 王凌云    2017-01-10

【主要内容】 本书以简单朴素的文字和生动活泼的手绘图向读者描绘软件开发的本质,并提出大量开放式问题,引领读者思考。作者勾画出一条敏捷开发的“自然之路”,指引软件开发者从复杂中找到简单的出路。本书分为两个部分。第一部分阐述价值的循环,并分析价值的本质、如何创造和交付价值, […]


35推荐
35评论
27265 阅读

Ruby基础教程(第4版) mobi

[作] 高桥征义 [等]   [译] 何文斯    2014-09-28

本书为日本公认的最好的Ruby入门教程。松本行弘亲自审校并作序推荐。本书支持最新的Ruby 2.0,也附带讲解了可运行于1.9版本的代码,事无巨细且通俗易懂地讲解了编写程序时所需要的变量、常量、方法、类、流程控制等的语法,以及主要类的使用方法和简单的应用,让没有编程经验的读者也能 […]


5推荐
2评论
6965 阅读

Java编程思维 mobi

[作] Allen B. Downey [等]   [译] 袁国忠    2016-12-15

本书从最基本的编程术语入手,用代码示例诠释计算机科学概念,旨在教会读者像计算机科学家那样思考,并掌握解决问题这一重要技能。书中内容共分为14章、3个附录,每章末都附有术语表和练习。 本书适合想学习计算机科学和编程相关内容的初学者。 […]


6推荐
7评论
7236 阅读

Spark最佳实践 mobi

[作] 陈欢 [等]   [译] --    2016-05-20

本书是Spark实战指南,全书共分8章。前4章介绍Spark的部署、工作机制和内核,后4章分别通过实战项目介绍Spark SQL、Spark Streaming、Spark GraphX和Spark MLib功能模块。此外,本书详细介绍了常见的实战问题,比如大数据环境下的配置设置 […]


5推荐
6评论
4644 阅读

Cocos2d-JS游戏开发 mobi

[作] 凌建风   [译] --    2016-05-23

本书结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS 游戏引擎,书中共分为4 个部分,第 一部分为基础篇,主要介绍了Cocos 引擎家族史、各平台下的环境搭建、开发工具的选用,还有引擎的 核心框架、动作模块、事件机制、音频处理以及屏幕适配等;第二部分为进阶篇,内容 […]